前言:被新游戏气得不轻,老子要找回场子!

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最近被那些个号称“次世代”的新作搞得心力交瘁,钱花了不少,结果玩起来不是服务器一团糟,就是内容没做完。尤其是前阵子那个期待了半年的大作,玩了不到三天我就直接卸载了,心里那股火,无处发泄。当时我一拍桌子,心说,新的不行,老子就回去啃老的!想来想去,当年最痴迷,玩得最舒服的,还得是《使命召唤12:黑色行动3》(COD12)。
第一步:老机器的呻吟与漫长的等待
实践的过程,就是把我的老伙计——那台好久没开的PC给搬出来。通电,登录账号,系统更新倒是关键是游戏客户端。这老东西,动不动就是十几个G的补丁包。我直接点了更新,然后就去厨房给自己泡了杯茶,时间长到我能把一集电视剧看完,它才堪堪下载完。我心想这等待的煎熬,当年玩的时候怎么就忘了?
终于,进度条跑完了。双击图标,熟悉的Treyarch标志一闪,那股科幻的味道就出来了。我赶紧调了一下画面设置,虽然机器老了,但至少得跑个一百多帧才舒服。动起来,是这回实践的重点!
第二步:实际操作:多人模式的摸爬滚打
我直接杀进了多人模式(MP)。先选了个经典的“团队死斗”(TDM)试试手感。进去一看,乖乖,虽然人少了点,但能排到人!而且剩下的这些,那都是清一色的“老油条”,一个个身法风骚。我这个老兵,刚开始那真是被按在地上摩擦,死的次数比我说话的字数都多。
第三步:僵尸模式的沉浸与最终感悟
多人模式热完身,我直接进了僵尸模式。选了张老地图,找了几个随机的队友。僵尸模式的魅力就在于那种合作的紧张感和解密的乐趣。我们一群陌生人,互相喊着“救我!”“开门!”“拿电板!”,那种默契,那种简单的快乐,是任何复杂的剧情都比不了的。
直到我打到三十多波,因为一个走位失误被扑倒,游戏结束。我摘下耳机,人有点恍惚。为什么我玩了七八年的游戏,现在还能找到这种最初的、简单的乐趣?
那一刻我明白了。我之所以选择回头,不是因为这游戏的技术有多“新”,而是因为它足够“完整”,它有我们老玩家要的那种实打实的射击快感和成熟稳定的机制。这跟人生很多事儿挺像的,我之前忙着追求那些听起来高大上、光鲜亮丽的“新项目”,结果?花里胡哨,中看不中用。真正能让你踏实,能给你提供安全感的,反而是那些被时间沉淀下来的,老但靠谱的东西。这趟实践下来,我决定了,新的游戏先放一放,我得先在《使命召唤12》里,把这股久违的爽快劲儿给找回来再说!