很多人都说《使命召唤14》多人模式上分靠枪法,那完全是扯淡。我作为一个老玩家,一开始也是一顿猛冲,选一把M1928就想着突突突,结果?被虐得体无完肤。新手上去就是送分,你枪法再也扛不住人家老兵们一套一套的套路,他们的预瞄点和走位都是刻在DNA里的。我刚入坑那会儿,KD跌到了0.5,甚至有几局都是0.2,气得我差点把手柄给砸了。

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我买了游戏就扎进去,没看任何攻略,心想FPS嘛不就是拼反应力。我选了最野蛮的“空降师”(Airborne),就是跑得快,想着能绕后偷人。结果地图都没跑熟,刚进一个拐角就被对面架枪架死了。我尝试了TDM(团队死斗),因为觉得人头分高,但TDM模式里老鸟太多,人人都是跑图高手,我的复活点都还没站稳,就被人家摸上来一梭子带走了。我的心态彻底崩了,这游戏根本不是给人玩的。
我后来意识到,光靠杀人效率太低了,而且风险太高。一局下来,我可能杀了8个,死了15次,不仅没上分,反而给团队拖后腿。我开始钻研游戏结算机制,发现分数(Score)才是王道,而分数不仅仅靠击杀,更靠完成目标和使用得分奖励(Scorestreaks)。
我彻底转变了打法,不再把注意力放在K/D上,而是放在如何安全、高效地刷取XP(经验值)。上分就是靠XP,XP够了自然就升级。我抛弃了“空降师”,选择了“装甲师”(Armoured)或者“远征师”(Expeditionary)。为前者能减少爆炸伤害,后者能给你额外的战术装备,都是保命和完成目标的利器。
这套打法我反复实践和记录,总结出来就是“苟且偷生,目标为重”。
这一套实施下来,虽然我的击杀数没见大涨,但我的分数和XP开始爆炸性增长。一局Domination下来,我可能K/D是1:1,但得分直接是第一名,是TDM模式下的两倍!
我为啥会顿悟这个道理?
我记得非常清楚,那次我被一个只有一级威望,KD跟我差不多的玩家给虐了,他用一把M1加刺刀,就一直在绕后偷点,把我守的点搞得乱七八糟。我当时气不过玩完就去私信他,直接喷了他一顿,大概意思就是菜鸡只会偷点云云(当时用词非常粗糙)。
结果他没生气,反而回了我一句:“兄弟,你玩TDM,我玩目标模式,咱俩的XP算法根本不一样。TDM是给大佬刷K/D的,目标模式才是给咱们这种普通人快速爬级的。”
我一开始不信邪,但那句话就像一根刺扎在我心头。我立刻跑去查了官方的得分机制,才发现自己被那些在TDM里杀得飞起的老鸟给“忽悠”了,他们玩TDM是为了秀肌肉,而我这种新手跑进去纯粹是去送人头。真正的升级秘密,是完成目标给的几百XP,远比你单杀一个人给的100XP来得安全且划算。
从那天起,我彻底告别TDM,埋头于Domination和Hardpoint。我的实践步骤很明确:
第一步:开局先冲进B点(Domination的核心点),扔烟雾弹,用我“远征师”给的装备赶紧把点占下来。占点瞬间的XP简直是白送的。
第二步:快速跑回一个相对安全的掩体,架枪守点,不主动出去浪。目标是活着并守住这个区域。
第三步:得分够了立刻呼叫UAV,然后呼叫Counter-UAV。这两个一出,屏幕上会不断跳出“UAV Assist”的分数。我不费一枪一弹,分数就自己涨起来了。
我坚持了一周,每天晚上固定玩四个小时。以前我玩一天可能才升两三级,我三天就从最初的等级冲到了一级威望(Prestige 1)。我的K/D虽然一直也就维持在1.0左右,不好看,但我的等级和解锁的枪械、技能是实打实的。
所以说,新手想在《使命召唤14》里快速上分,别听那些只会说“练枪法”的屁话。赶紧去玩目标模式,带上侦察机,去抢点和守点,你试了就知道了,上分速度绝对比你想象的快得多。