那天,我把用了五年的旧电脑彻底淘汰了。新机器到手,别的什么大型游戏都没想着先动,第一件事就是要把我的“老滚”(《少女卷轴》的俗称)安顿

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我这人折腾惯了,以前那个老滚五的版本早就被我魔改得面目全非,各种mod打了上千个。但这回换了新系统,直接把旧的残渣全清空了,心想干脆赶个时髦,弄一套最完美的版本大全出来。
我最开始上网就查懵了。市面上流行的版本,光数字就有好几个:
我当时脑袋一热,觉得新版本肯定更直接就在 Steam 上把最新的 AE 版给下下来了。那安装包跑起来倒是挺快的,没多久就装完了。我兴奋地打开我以前常用的那个 Vortex Mod 管理器,把攒了好几年的身形、环境、新的剧情任务等所有mod一股脑地拖了进去。
结果刚进游戏,屏幕上就给我来了个“开幕雷击”。一堆红字和黄字噌噌地往外弹。
我花了一整个晚上对着各种报错代码,去搜索到底是怎么回事。我反复卸载安装,尝试着用旧版本的 SKSE 去对接新版本的游戏,结果毫无意外地全失败了。这跟那帮程序猿扯皮的过程一模一样,左手打右手,完全没个准主意。
搞了两个晚上,眼睛都熬红了,我才算明白过来一件事:妈的,B社(Bethesda,就是做这游戏的厂商)那时不时来一下的更新,把游戏底层的数据结构给彻底搞乱了。我们这些玩魔改的玩家依赖的那些核心mod,根本就跟不上官方三天两头就来一下的更新速度。这些大神也不可能为了一个补丁就重新写一遍代码。
我的实践记录到这里就彻底转向了:放弃追求最新版本,转而追求最稳定版本。我决定把这个最新的 AE 版本强行摁回到社区公认最稳的那个老版 SE——1.5.97。
我立马去网上找到了那个传说中的“降级工具”。那个过程真叫一个麻烦。我得先备份我那个崩了的游戏文件,然后运行工具,它会替换掉一堆最新的核心 DLL 文件,再把以前的旧版本文件给塞回去。手一抖,多点了一个选项,就得重来。我来来回回折腾了三次,才确保降级彻底成功,游戏版本号终于稳定地停在了 1.5.97 上。
版本终于固定了。接下来就是重新搭建我的mod库。这回我学乖了,换上了 Mod Organizer 2(MO2,另一个管理器),把每一个mod的兼容性和前置全都先在MO2里查好了,分门别类,一个一个往里装。我把以前那些核心 mod 的 1.5.97 对应版本也全都下载回来,保证所有的东西都匹配。
花了一整个周末的功夫,我终于搞定了一个稳定运行、mod数量破千、画面惊艳且不闪退的《少女卷轴》版本。看着游戏里那个终于稳定下来的世界,我才长舒一口气。这就是我的实践记录。
我得出的结论是:玩“老滚”,最新的版本,不一定就是你想要的版本。我们这些热爱折腾的玩家,永远在跟官方的补丁和版本数字做斗争。你问我最好的版本是哪个?我告诉你,是你能稳定跑起所有mod的那个旧版本!这个折腾的过程,虽然让人火大,但弄完那一刻的成就感,又让人忍不住想再开一局,继续折腾。