闲不下来,手痒就要找点东西折腾。前段时间,在群里跟几个老家伙吹牛,说现在做个官网简直是小菜一碟,哪怕是给一个胡编乱造的游戏都能在两天内拉起来一个像模像样的东西。

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那帮小子不信,说我吹牛逼。我一听就火了,这不就是质疑我的实战能力嘛当时就随口说了一个名字,叫什么“少女卷轴”,大家哈哈一笑,我就决定了,必须把这个“少女卷轴游戏官网”给弄出来,狠狠打他们脸。
说干就干,我这人就是行动派。 这不是为了什么正经业务,纯粹就是为了争一口气,同时也能把前阵子刚学的那个前端小框架给练练手,一举两得。
要搞官网,得有个地方放。我跑去翻了翻自己手头那点资源,找了个吃灰很久的海外小机子,配置低得可怜,但跑个静态页面加点动态内容,勉强够用。当时就决定了,环境就用最简单那一套,省得折腾。
域名: 我抢了个贼便宜的域名,后缀虽然不怎么样,但胜在便宜,反正就是个玩票性质的。
服务器: 就是那台小水管机器,装上最基础的Web服务环境。
代码库: 连正经的版本管理都没用,就本地写完,等会儿直接暴力上传。
折腾环境花了我一晚上。主要是那台机器太久没动了,系统更新和防火墙规则就耗了我不少时间。中间还犯了个低级错误,端口没开,搞得我对着浏览器上的“无法访问”骂了半小时,才想起来是自己蠢了。
搭建界面我就没打算从头写了,时间紧任务重,而且是为了实践而不是为了造轮子。我直接去扒了一个国外免费提供的,风格比较大气简约的“游戏门户”模板,一看样式还挺符合“少女卷轴”这种有点中二又有点宏大的感觉,就它了。
接下来就是往里塞内容,这才是最恶心人的地方。 我得编!
首页: 找了张网上很火的日系废土风插画,简单P了一个巨大的Logo上去,当成头图,看着立马就唬人了。下面放了几个按钮,什么“立即预购”、“加入测试”,都是摆设,点进去是空白页面,但样子得有。
新闻区: 编了几条官方公告,什么“1.0版本更新预告”、“制作人寄语”、“首次内测招募开启”。每条新闻我都写得煞有介事,特别是那个预告,我连游戏里虚构的新怪物名字都给编进去了,自己都快信了。
画廊: 这是最费劲的。我找了几张风格接近的游戏截图,用修图软件粗糙地改了改UI,打上我的“少女卷轴”水印,冒充游戏实际画面。图片尺寸搞得我头大,一会大一会小,排版一直乱套,耗了我不少时间。
所有的东西都弄完,本地测试没问题之后,我就直接用最土的办法,把文件全部打包,然后传到服务器上去。这个过程倒是顺利,毕竟就是些HTML、CSS和图,没啥复杂的逻辑。
等我把域名解析也弄输入那串网址,看到那个粗糙但气势十足的“少女卷轴游戏官网”真正跑起来的时候,心里还是有点小得意的。
我立马把网址截图,丢进群里:“看看,这就是我说的一周末搞定一个官网。”
那帮家伙立马炸锅了,有几个大呼小叫说做得像模像样,问我游戏啥时候能玩,我直接回了一句:“滚蛋,这是我编的,官网比游戏先出来,没听过?”
虽然这项目没有任何技术含量,全部都是“拿来主义”,代码东拼西凑,内容胡编乱造,但它确确实实跑起来了,完成了我的炫耀目标。现在这个域名还挂着,我寻思着下次是不是该找个理由,给它做个“关服公告”什么的,也算是善始善终。
这个经历告诉我,有时候搞技术不一定非得追求多高深,能快速把一个想法实现出来,狠狠扇那帮吹牛逼的人的脸,比什么都重要。