这游戏刚上手的时候,我是真有点抓狂的。你辛辛苦苦捏了个自创角色,结果砍起巨人来,跟挠痒痒似的,慢得要死。那哪里是“进击”,那是“挪动”。

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我为什么对这个游戏的自由搭配和刷任务模式这么较真?
那阵子,我刚买了新房,装修被几个不靠谱的工头搞砸了,天天扯皮,气得我晚上根本睡不着。我跟媳妇儿说,我得找个东西转移一下注意力,不然非得把手机砸了不可。我把《进击的巨人2》翻出来,心想,我现实里砍不了人,游戏里总能砍砍巨人?
就是抱着一股“不把这个系统刷穿誓不罢休”的念头,我豁出去,一头扎了进去。
一开始我就发现,光靠升级角色等级,那都是皮毛。想真的过瘾,角色能力和装备才是天花板。我盯死了几个关键技能琢磨:
为了凑出一套完美的技能组合,我基本上把前期的角色技能树都来回洗了好几遍。什么叫“过瘾”?就是你不用锁脖子,从头到脚随便一划拉,巨人就倒了。那感觉,真是把我现实里的火气都给发泄出来了。
自创角色要牛,装备就得顶。顶级的装备,那需要的材料和金币,简直是天文数字。你瞎折腾那些主线任务,效率慢死了。
我的实践目标很明确:快速刷出稀有素材和高额资金,然后回头去改造装备,把“刀身”和“鞘”拉满。
我的路线是这样的:
第一阶段:堆能力值。我把游戏里的“调查任务”挨个试了一遍,发现某些特定地图的物资掉落率特别高,而且敌人的配置简单,主要以普通体型巨人为主。我一个晚上就死磕在了一个叫“紧急讨伐作战”的任务里。这个任务节奏快,目标明确,我来回刷了得有几十遍,就为了把“攻击力”先堆到能秒普通巨人的地步。
第二阶段:冲稀有度。当我的角色能轻松清图后,我开始重点刷那些会出特殊资源的“危险区域”任务。这时候,就不光是砍巨人了,还得学着去救NPC,去完成那些不怎么起眼的支线目标,因为很多稀有材料都藏在那些地方。我发现,越是看似难度高,但实际路线单一的任务,越容易摸到稀有材料的门道。我甚至记录了每个任务里,哪个区域刷新稀有水晶的概率高。
这么一通操作下来,我的角色装备很快就跟上了。当我的刀身强度和气囊容量都达到顶级水平时,再回头去玩那些主线任务,简直就是开无双。我之前被装修气得睡不着觉,现在是玩得一宿没睡,但心里是真的痛快。
这游戏好玩就玩在,它给了你一个从“弱鸡”到“战神”的清晰路径。你得沉下心来,像搞科研一样去分析它的系统。一旦你搞定了,那种过瘾的满足感,比什么都强。
所以说,要问这个模式怎么玩才过瘾?我的回答是:先搞砸,再重来,直到你把系统玩穿为止。