大家老规矩,今天咱们聊点不一样的,聊聊我最近沉迷的一款像素风独立游戏——《归途列车》。

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最近几个月大制作的3A游戏我是玩腻了,感觉都是一个模子刻出来的,没点新意。那天晚上我刷着视频网站,偶然看到一个主播在玩这个《归途列车》。那画面,灰蒙蒙的,像素点粗得厉害,但偏偏那个火车头的造型和背景音乐一下子就把我拽进去了。我当时心里就嘀咕:这东西看着挺压抑,赶紧下载下来试试。
我这人玩游戏从来不看新手教程,觉得那玩意儿浪费时间。点开游戏,进去,直接选择了开始。心想不就是开个火车,收集点资源嘛能有多难?结果我的脸被打得啪啪响!
连续失败了四五次之后,我意识到,这不是一个捡垃圾游戏,这是个抉择游戏。我强迫自己停下来,整理了我的实践记录,开始反着推算。我直接总结出了这游戏的核心:活下去,代价随便。
我的核心实践策略调整主要集中在以下三点:
坚持用这种记录和反思的方法,我的通关进度一下子就上来了。当我终于看到终点站模糊的影子时,心里没有想象中的激动,反而感到一种彻底的疲惫和压抑。
这游戏硬生生地把我从一个自由的探索者,逼成了一个冷血的资源分配者。它让我明白,在绝望的归途上,活下来才是唯一的法则。新手们注意了,别学我一开始莽撞,先把我上面总结的这几条实践经验记下来,可以少走很多弯路。我今天分享的就到这,下回我再详细说说,不同的车厢配件该怎么搭配才最效率。