玩这个《机场:模拟地勘》版本,我一开始简直是个冤大头。每次刚进去,看着那一大片空白区域,心想不就是打几个孔、取点土样嘛能有多难?结果?钱哗哗地流,桩基报告老是不过审,预算经常超支,每次都说我打孔位置有问题,或者深度不够。

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我前前后后花了大概两个星期,把几个基础的教学关卡都玩烂了。但一到真正的“地勘模式”,就是那个号称“无限制版本”的大地图,我立马就歇菜了。最可气的是,明明感觉土层结构摸得差不多了,报告交上去,审核那边铁定给你打回来,理由永远是:“核心承重区地基沉降风险过高,勘探深度与密度不足!”
那阵子,我工作上正好有个项目拖着,烦得不行,干脆辞职,心想先在家静静心。结果这“静心”就变成了跟这个游戏死磕。我把所有能找到的攻略都看了一遍,要么语焉不详,要么就是过时的版本方法,根本解决不了问题。
我老婆看我天天对着电脑屏幕,还以为我在研究什么投资大项目。我就是在琢磨,为啥机场跑道下面那块土这么刁钻,它到底想让我干什么。
我悟了。这游戏,它不是让你做地质学家,它是让你做个精明的包工头!
我把之前所有失败的记录和成功的教学关卡记录全部导出来,用Excel对着一个个数据看,才发现了一个隐藏的逻辑:
以前我都是直接上钻机,觉得眼见为实。但老玩家告诉你,这是最烧钱的玩法。正确流程是先用便宜的“虚晃一枪”:
地勘报告的核心是安全,但地勘工作的核心是成本。模拟器里最贵的不是取样,而是钻机时间。你直接上钻机,每一米都是钱。你得先用那个耗时短、精度低但便宜的地球物理扫描,把整个区域的土层大致分个区。你别指望它能给你多细致的数据,它能告诉你哪儿是“硬骨头”(岩石层)和哪儿是“豆腐渣”(软土、淤泥),这就够了。先用排除法把明显能承重的区域圈出来,把明显是淤泥的区域标红,避免浪费钻机。
很多新手喜欢平均主义,每隔一百米打一个孔。错!大错特错!审核报告最看重的就是跑道主承重区、航站楼柱基区这些地方。这些地方你别省,你得像刺猬一样密密麻麻地钻。我算了一下,只要你确保这些关键区域的孔位密度是周边非承重区域的两倍以上,你的报告通过率能直接从30%飙到90%。你省钱得省在边缘的绿化带、停车场那块,那些地方你少打几个孔,影响不大。
这是我交了最多学费才发现的。很多图在设计的时候,会在主航站楼正下方搞一个隐藏的“古河道”或者“承压水囊”。你的地勘报告如果只是浅尝辄止,就会漏掉这个深水层。一旦你开始模拟施工,这个水囊就会导致巨额的沉降!你必须在航站楼正中心区域,至少打一个孔,深度必须达到游戏设定的最大深度(一般是-50米)。哪怕这个孔的成本比其他孔高出三倍,这个钱也必须花。它能帮你拿到“完美地勘”的成就。
按我这套“成本优先,重点暴力”的流程走下来,我不仅成功通关了最变态的那个“西侧湿地跑道”图,而且成本直接控制在了预算的75%以下。现在回头去看那些还在瞎打孔的新手,我只能笑笑,因为他们根本没抓住这个游戏的重点:它模拟的不是科学,而是工程管理的博弈。