老实说,我一开始看到这个名字,心里就嘀咕:机场模拟器我玩得多了,什么造航站楼、管飞机起降、排航班的,但“模拟地勘”?这得多小众,得多枯燥?但人就是这样,越觉得它冷门,越想去试试,看看它到底能整出什么花样。

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我的实践过程,就是从网上捞资源。我可不想为这么一个看着就劝退的游戏花冤枉钱。我跑遍了那几个老牌的模拟游戏论坛,翻来翻去,发现这游戏的原始版本早有,只不过是纯英文,一大堆专业术语看着就头疼。
后来我把重点转移到了国内的汉化组。这帮人真能折腾,他们不光把菜单和对话翻译了,连游戏里那些关于土质、含水率、地质结构的报告都给硬啃下来了。我在一个老毛子的论坛上找到了一个国内汉化组放出来的版本,链接深藏不露,我爬了三层楼才把它揪出来。
下载过程折腾了我将近两个小时,主要是网速和那个服务器老是不对付。等文件下完,我解压,一看那个安装说明,心就凉了一半——又是各种环境配置,又是打补丁。我鼓捣了一个下午,遇到了一堆DLL缺失的报错,终于解决了。费了九牛二虎之力,才把这个“汉化版”给请进了我的电脑里。
我点开游戏,进去就是一堆教程。我本来以为就是简单地开个车、钻个孔,结果它硬是要我搞明白什么叫“三相图”,什么叫“标准贯入试验”。我直接懵圈了。
这游戏最有意思的地方,就是它把这个过程做得特别细致。你钻到不同地质层,那个反馈、那个声音、还有电脑屏幕上跳动的数据都不一样。如果选错了钻头,或者钻得不够深,报告就是不合格,任务就得重来。
我为啥对这个钻孔和勘探这么较真?
说起来有点心酸。那会儿我刚辞职,在家待着没事干,整个人很焦虑。我琢磨着不能老是搞虚拟的东西,要不转行去搞点“实体”的。当时我一个劲儿地翻看那些土木工程、建筑类的教材和考试大纲,想去考个什么证书,至少能混个饭吃。
我硬生生地啃了一段时间的《土力学》和《地基基础》。当时看到那些关于土壤承载力、有效应力、摩阻力系数的图表,脑袋都要炸了。这事儿后来没成,我还是老老实实回来搞我的IT了。
但正因为有那么一段“想转行去盖房子”的经历,我一看这游戏里跳出来的那些专业名词和图表,马上就想起来了当年看的教材。它真不是随便瞎编的,它把现实里工程师的一整套流程,原封不动地搬进了游戏里。
我玩了四天,算是把初期机场所有的勘探工作都实践了一遍。
我的结论很简单:
如果你想放松,想体验造飞机大楼的快感,赶紧划走,这游戏是来折磨你的。
如果你像我一样,对那些极其细分的、平时看不到的工业流程感兴趣,想知道一个机场在地下到底藏着多少科学和细节,想体会一下工程师的日常,那它绝对值得你费劲去折腾那个汉化版。它不是在玩模拟,它就是在教你做地质勘探。这种硬核感,太对我的胃口了。