今天我们来聊聊《无尽太空2》(Endless Space 2)里头那些让人头疼的太空战斗。我知道很多兄弟跟我当初一样,辛辛苦苦攒了一堆船,结果被电脑一个莫名其妙的舰队打得生活不能自理。我那段时间差点把键盘砸了,心里直骂,这战斗系统到底是个什么东西?纯粹靠运气吗?

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》www.gm89.me
我被虐得太多,后来干脆一气之下,暂停了我的联合帝国统一银河大业,专门跑去研究这战斗。我开始不是去打仗,而是跑去自定义战斗里开模拟器。我就想搞清楚,到底怎么配置,才能稳定赢,而不是靠抽奖。我实践了一个星期,记录了上百次的战斗数据,才摸清楚这个游戏的底线。
我最早犯的错,跟大多数人一样,就是想“平衡”。
我想着对面肯定是啥武器都有,那我就得啥防御都搞一点。我的护卫舰配置是这样的:三分之一塞光束防御盾,三分之一塞导弹防御板,三分之一塞动能装甲。武器也是一样,雨露均沾。
结果?我发现这种船就是废物。打谁都不疼,谁打它都能疼。我投入了巨大的工业力造出来,上战场就是送人头。我输得那叫一个惨,眼睁睁看着我的舰队在几秒钟内被一套莫名其妙的火力全部蒸发。
我坐下来狠狠地抽了根烟,然后决定把所有之前记录的数据全撕了,从头开始。
我开始了一个极端的实验:
结果怎么样?我输了。输得更快了。这就证明,光防御没用,还得看对面出什么牌。但我也发现了一个秘诀:
我立马又试了一次:我的船还是纯动能防御,但这回我选择了一个只用动能武器的对手。我的舰队在炮火中坚持了很久,损伤非常低。这才让我明白:ES2的战斗,重点不是平衡,而是在战前猜到对面的主攻类型,然后用一个类型的防御把它压到最低。你不可能全防住,但可以让对手的主攻武器抓瞎。
既然不能平衡,那就得专精。怎么专精最有性价比?
我研究了早期科技树后发现,动能武器(Slug,就是像子弹一样射出去的炮)是最容易被忽略的神器。为
所以我的秘诀就出炉了:早期游戏专治各种花里胡哨的配置!
我直接奔着驱逐舰(Destroyer)去,甚至中型舰(Cruiser)。我没在护卫舰上浪费时间。船的设计只有一个核心:
我的船全部堆动能武器,从头到尾都是动能炮。防御方面,我只留出足够的格子来堆船体和修理模组,所有防御格子全部用来堆动能装甲(Plate)。
这个配置非常极端,看起来很傻,但我一拉到战场,效果简直逆天。因为电脑前期的舰队大多数没有足够的动能防御,我的动能炮能以极高的效率打穿对方。对方打我的时候,我靠着高血量和不错的动能防御(因为对方也会带动能武器),也能撑很久。
我以为我掌握了全部秘密,结果又在一场看似简单的战斗中翻车了。当时我的船比对面好很多,但战斗开始几轮我就落了下风。我气得差点又把我的动能流船都给解散了。
我回放了录像,才发现:我光顾着研究舰船了,完全忽略了战斗开始前那个简单到爆的“战斗指令”界面!
战斗指令 ( Battle Plan ) 才是 ES2 战斗 的 “ 核 心 诡 计 ” 。 它 其 实 是 一 个 巨 大 的 “ 剪 刀 石 头 布 ” 游 戏 。
我 的 第 三 次 实 践 , 就 是 跑 去 模 拟 器 里 只 试 战 斗 卡 片 :
我 发 现 , 即 使 我 的 舰 船 差 一 点 , 但 只 要 我 的 战 斗 卡 片 克 制 了 对 面 , 我 的 胜 率 可 以 高 出 一 大 截 。 这 才 是 真 正 的 “ 作 弊 ” 方 法 。 打 仗 不 止 是 看 谁 的 船 更 大 , 而 是 看 谁 更 会 算 计 那 几 张 指 令 卡 。
所 以 , 我 的 实 践 总 结 就 是 两 点 : 舰 船 配 置 只 是 基 础 , 战 斗 指 令 才 是 决 定 胜 负 的 关 键 。 别 浪 费 时 间 去 搞 平 衡 了 , 直 接 把 一 种 武 器 和 一 种 防 御 堆 到 极 致 , 然 后 在 战 斗 前 好 好 看 看 对 面 的 战 斗 指 令 卡 片 , 用 卡 片 克 制 他 。 赢 , 其 实 很 简 单 。