我对那些大作的“官方正式版”更新,一向是比较谨慎的。没啥大毛病我就不碰,免得又给我整出什么奇奇怪怪的BUG。但这回《无尽太空2》的新版,我是真忍不住了,不是因为它有多重要,而是因为我被逼着有了大把的闲工夫去折腾它。

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我的习惯是,只要电脑一闲下来,我就会去瞄一眼游戏库。之前一直在忙活一个给南方一家大厂做的系统,连轴转了快两个月,眼睛都是红的。结果?客户那边一个劲儿地拖,一会儿说财务审批没过,一会儿说需求要推倒重来。我等着启动资金入账,等得花儿都谢了。
上周五,我终于忍无可忍了,直接把手头的活儿一锁,给项目负责人发了一句:“你们不给我新需求,也不给钱,那我就停工,等你们想清楚再说。”
然后我扭头就打开了游戏库,发现ES2的启动器跳出来一个巨大的更新提示!三百多兆,毫不犹豫地点击了下载。这就是我开始折腾这个新版本的一切起因,纯粹是被逼出来的临时休假。
等下载跑完,我第一件事不是去看官方补丁说明。那东西太官方了,糊弄人。我直接就开了一局新游戏,亲自去摸那些变动。
我选择了自定义派系,想看看更新对这个最能折腾的功能有没有下手。进去之后就奔向了UI界面,结果发现界面整体没大动,但战斗和外交的面板好像更紧凑了,操作起来手指不用跑那么远了。这算是一个小小的优化。
我进入了科技树,一个一个地板块去点,去对比。老版本里卡得特别死的几个核心科技路线,这回好像给挪了位置,前期的节奏明显提速了。以前我得等二十回合才能出的那个二级殖民船,现在十二回合就能造了。这是实打实的好处。
我特地派出了侦察船,去测试AI的外交态度。以前AI动不动就给你一个臭脸,现在好像理智多了。至少在前期,它不会因为一点小摩擦就直接跟你翻脸。我甚至成功地跟隔壁的沃勒斯族签了一个互不侵犯条约,这在老版本是不可想象的。
通过我这几天的实践和记录,总结出几点最值得大家注意的变动:
说白了,就是把以前分两页的功能硬塞到一页了。
这回更新给我的感觉就是四个字:修旧利废。没整啥花里胡哨的新内容,就是把以前那些被玩家骂惨的地方给好好地打磨了一下。这才是真正的“正式版”更新该有的样子。
我现在等着客户那边急着找我要进度。反正我这几天是打算继续泡在这个新版本里,把那个自定义裂痕族的极限玩法给吃透了再说。挣钱的事先放一边,享受生活才是王道!