最近不知道怎么回事,可能就是手痒了,跑去搞了一把《沙丘:香料战争》这游戏。之前就听那帮老家伙们聊起,说这玩意儿不是单纯的RTS,硬是把4X那套东西揉进去了,听着挺邪乎,我就决定自己上手试试,看看它到底新颖在哪。

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刚把游戏装启动进去,第一件事自然是选阵营。我没挑那些大热门,选了个相对低调的弗雷曼人。想着他们能搞游击战,应该比较对我的胃口。结果一头扎进去,才发现这游戏真的不是传统RTS的路数。
我的实践过程主要经历了三个阶段:初次摸索、核心玩法解锁和政治权谋对决。
初次摸索:被香料卡住了脖子
我一开始还想着像玩《红警》那样,造兵,铺基地,然后A过去。结果发现,这套完全行不通。兵造得慢不说,资源也抠抠索索的。最关键的是香料。游戏里你搞到香料,得给帝国上贡。我第一次就是因为香料没收上贡的份额不够,直接被罚到破产,输得那叫一个干净彻底。这教会了我第一课:这游戏的命门不在兵,在钱和资源,香料就是一切的通行证。
核心玩法解锁:运营与探索的循环
吸取了教训,第二次我老实了,开始注重“运营”这个概念。我把重点放到了探索和扩张上。我派遣侦察机去跑地图,找到了几个关键的香料场和村落,赶紧派兵去占。但这占地也不是随便圈的。你必须考虑水源和人力。我发现,它要求你根据当地的地形地貌来部署基础设施,比如水资源紧张的地方就得建风捕房。然后还得派特工,安排他们渗透到其他阵营或者帝国势力里,搞点情报或者破坏。一套操作下来,感觉更像是在玩一个慢节奏的经营游戏,压迫感全来自那个定时要交的香料税和随时可能来偷家的沙虫。
政治权谋对决:新颖玩法的精髓
我觉得这游戏最新颖、最有意思的玩法,就是那个兰斯拉德议会系统,也就是政治操作。传统的RTS基本就是拼兵,但这玩意儿让你可以不用打仗就能恶心对面。我尝试了几次,积攒影响力,等到了议会召开。我瞅准了哈克南家正在大规模造兵,立刻发动提案,投票通过了一个“部队维护费翻倍”的法案。虽然我自己也被扣了点钱,但哈克南那狗东西直接资金链崩了,把他们那堆重装部队全给拖垮了。看到对方的经济条瞬间变红,我当时那心花怒放,这可比正面打赢一场仗来得阴险又过瘾。
这套组合拳打完,我彻底弄明白了,《沙丘:香料战争》它压根儿就不是让你去打架的,它是让你去当个阴谋家的。用影响力、用间谍、用经济来搞垮对手,军事只是收尾的手段。
要说我为什么最近有空沉迷于这种慢节奏的“阴谋”游戏?
说出来有点丢人。我前段时间跟我媳妇吵了一架,原因是我答应她把阁楼里那堆旧家具给处理掉,拖了一个月愣是没动。她放话说,不干完,就别想安生玩游戏。我心里那个郁闷,但又不好对着她发脾气。我就把自己锁在书房里,告诉她我在做一个“深度游戏测评,属于工作的一部分”。我靠着这个借口,光明正大地在游戏里把所有的怨气都撒到哈克南家身上了。那股子想搞破坏的劲儿,全靠这游戏给我宣泄出去了。等我把游戏里的大麻烦都处理完了,现实中的那堆破烂家具,也就不是个事儿了。
这游戏真不是盖的,它让我在一个虚拟的阿拉基斯星球上,享受了一把当老阴比的快感,成功地把我的注意力从现实的“老婆的怒火”这个烂摊子里抽出来了。值了。