最近那个《沙丘:香料战争》大版本,征服模式不是出来了嘛我这人急性子,一看到更新,二话不说就给我装上了。当时我正忙着给公司弄那个年度报告,脑子都快烧糊了,就想找点能让我“进去”一下午的东西。这征服模式,就是我给自己找的“冷静剂”。

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我选了哈克南,就喜欢他们那个阴损劲儿。一开始进去,发现跟普通模式不一样,它这个“帝国树”和“阶段目标”把我给整懵了。我花了一个晚上才搞懂它的这个继承机制。每个阶段要求你完成特定的胜利条件,然后拿到增益传下去。这个设计,可比单纯的打一局要费劲多了,逼着你换打法。
我的第一次实践,尝试用经济流碾压。结果第三阶段,电脑直接宣战,我那点可怜的兵力根本顶不住,直接暴毙,记录清零。第二次我吸取了教训,尝试走军事扩张流,专注于快速抢地盘,结果香料储备没算触发了帝国裁决,硬生生被罚死。你们说说,这玩意儿是不是比上班还折磨人?
玩了几把之后,我发现里面有两个东西是真必玩,也是新版本最有意思的地方。你必须得掌握它们,不然根本打不下去。
你们不知道我当时有多烦躁。公司那个年报,我熬了三个通宵,写的东西被打了回来四五次。领导让我弄出点“创新点”,但那东西哪有创新点?就是换个词说一样的事情。当时我真是气得想砸键盘。
就在我对着电脑发呆的时候,我老婆突然给我打了个电话,说她妈不舒服住院了,让我赶紧回去。我当时年报还没交上去,我跟领导说了情况,领导批了个“远程办公”。我收拾了电脑和几件衣服,跑了回去。在医院陪着老人家那几天,白天处理年报那些鬼话,晚上偷摸把电脑支起来,打这个征服模式。
我这人就是这样,越是压力大,越是需要一个能把我完全拉进去的高强度东西。沙丘这个征服模式的策略性,正好逼着我把注意力从年报的那些烦心事上拉回来。它逼着你一轮一轮地去思考,规划。就像年报一样,看起来很复杂,但拆开了,一步一步也就弄完了。
最终,我的征服模式成功通关了第四阶段。年报也顺利交了上去,虽然还是被改得乱七八糟。但至少,我在游戏里,赢了一回。这版本,必玩,能帮你顶住压力,不接受反驳。