要说这个《魂斗罗》的版本到底有啥区别,我一开始真是没打算搞这么大的工程。我们几个老哥们周末聚会,
一时兴起,把那台积灰的国产FC给搬出来了。

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结果,我表弟这小子,非说日本红白机版的《魂斗罗》才是正宗,说那个有地图有动画,咱们小时候玩的那个卡带是阉割版。我听了立马就不服气了,小时候玩得通宵达旦,怎么就成阉割版了?不就是换皮吗?
实践第一步:寻找矛盾的根源
我这人就是经不住激,当时酒喝得有点多,立马就
拍板决定,必须把这事儿彻彻底底搞清楚。
我回家就打开了电脑,把能找到的魂斗罗ROM包全都给抓下来了。
从街机原版,到日版FC,再到美版NES,欧版,甚至还有那个叫什么《铁血兵团》
的奇怪玩意儿。我一个一个往模拟器里扔,开始逐帧对比。
刚开始
我对比了一下启动画面,
发现日版FC确实多了一个像模像样的开场动画,还有一张带红点的地图。我们小时候玩的美版,一上来就是标题画面,简洁粗暴,直接开干。这小子说得好像有点道理,我脸开始有点热了。实践第二步:深挖藏在细节里的猫腻
我
继续往下深挖,才发现这差别不是一星半点。
日版FC在第一关的丛林里,背景的树叶是会动的,还有风吹草动那种动效。
美版?背景就是一块死板的图,纹丝不动。我反复切换,才意识到这是因为美版为了节约卡带空间,直接把这些视觉效果给砍了。
卡带便宜了,画面自然就缩水了。更绝的是,欧版的
《Probotector》(铁血兵团),里面所有的人类角色全部被换成了机器人。
我看到这个直接就笑喷了,
这完全是当年欧洲那边对游戏暴力内容审查搞出来的幺蛾子。剧情设定都变了,从打外星人变成了机器人叛乱。这已经不是换皮了,这是直接给主角做了个全身大换骨手术。
实践第三步:揭秘道具与秘籍的进化
我
又把精力投入到了道具和秘籍上。
日版和美版的武器图标字母M、L、F,排列顺序和图标设计都有细微的不同,
这不重要,重要的是,Konami的那个30条命秘籍,在不同版本里,输入的时机都有点偏差。
我专门找了个录屏工具,去记录每次输入成功的时间点,
结果发现,有些版本的判断时间窗口特别短,难怪小时候老是输不成功。街机版:画面最强,难度最高,没有秘籍,纯粹靠投币。
日版(FC):内容最完整,有地图,有动画,但卡带贵。
美版(NES):内容简化,砍了动画和动效,卡带便宜,成为最广为流传的版本。
欧版(Probotector):为了过审,主角和敌人全变成机器人,纯粹的审查产物。
实践秒懂背后的生意经
我这一个周末,
足足花了十几小时,把自己变成了一个魂斗罗版本考据学家。
才得出
魂斗罗版本间的区别,压根儿不是什么高深的技术,全都是为了适应不同地区的市场需求、硬件限制以及奇葩的审查制度而做的妥协和修改。
日版力求完整,美版追求高效量产,欧版则是被迫变性。这下我心里有底了,下次再跟表弟争这个“正宗”问题,我这套“进化史”理论砸下去,他立马就得给我闭嘴!
这趟折腾,值!