索拉斯塔这游戏,你真要只是跟着主线那箭头跑,我跟你说,你起码漏了三分之一的乐子。我一开始也这样,想着赶紧通关,屁颠屁颠地追着那几个高亮的任务点跑,结果?玩完之后感觉,就那样,没啥意思。

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我能发现这些隐藏任务,纯粹是夏天倒霉。你们知道的,我家那老小区,供电有点问题。去年夏天,天热得跟火炉似的,我家那破空调突然就冒烟了,然后整栋楼就停电了。我住五楼,那叫一个煎熬。手机流量卡得要命,电脑虽然接了UPS还能跑,但肯定是不能玩啥大作的。
那三天,我活活被困在家里。那会儿手边就装了个索拉斯塔。我也没别的事干,总不能一直盯着天花板发呆。于是我就开始在游戏里头做“行为艺术”,就是那种纯粹找事的瞎逛,因为没事可干,只能靠这个来打发时间,我甚至开始数城里头的卫兵有几根毛。
也正是因为这三天,我才把那些犄角旮旯给翻了个底朝天,这才发现了那些“真香”的隐藏任务。要不是那次停电,我现在肯定还觉得这游戏就那样,一般般。现在回想起来,那三天真是被老天爷逼着去“实践”了。
我发现,这游戏很多好东西都不是给个任务板让你去领的,都是你得自己钻进去,自己发现。这才是它的精髓。
这个地方我真是差点错过了。当时我在那个熔岩地图里,打完那个大Boss,就准备走人了。结果闲着没事,我的游侠(Ranger)随手敲了一下旁边一块看起来平平无奇的岩壁。结果你猜怎么着?“侦测魔法”一开,那墙上竟然有微弱的光芒。
我当时就来劲了,让我的战士(Fighter)对着那块石头猛砸。砸开之后,里面藏着一个箱子,我记得是出了一把非常好的传奇锤子。这种靠“打破一切不寻常之物”来发现的隐藏宝藏,才是最考验人细心度的。
很多玩家,尤其是第一次玩的,压根儿没把几个主要的派系任务当回事。他们觉得就是跑腿。但考古学家(Antiquarians)这个派系的隐藏任务,绝对值得做到底。
一开始就是给你找个破项链、破石头之类的。我当时也是嫌麻烦,但架不住那会儿闲得蛋疼,就一个劲地帮他们找。跑得多了,这个派系的声望上去了,他们会给你一张藏宝图,这个图会引你去一个更隐秘的地牢。那里头的战利品,远超主线任务。最重要的是,你还能解锁一些独家的附魔配方和材料。
我当时就是为了搞定这个派系,愣是把地图上所有绿色的、黄色的、灰色的地牢都跑了一遍。跑完之后,整个角色的装备水平提升了一大截,后面打主线最终Boss就跟切菜似的。
所以我说,索拉斯塔真正的乐趣,就在于这种你不按套路出牌的“瞎折腾”。你越是沉下心来,像我那三天停电一样,去把地图上的每一个像素都看一遍,去跟每一个NPC多唠唠嗑,你会发现这游戏堆满了宝藏。
以前玩游戏,我总是想着效率。这回被逼着慢下来,我才发现,很多游戏设计者故意把最好的东西,藏在了最不显眼的地方,就等着你这种“没事找事”的玩家来发现。你不去主动实践,你就永远只能看到游戏那副规规矩矩的脸。现在回想起来,我得谢谢那次停电,不然我也不会有这么多的“实践记录”来跟你们分享了。