索拉斯塔最新版本到底好不好玩?我的回答是:对老玩家来说,好玩得有点过头,但对新手来说,门槛高得让人想砸键盘。

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我最早是众筹那会儿就买的,那时候游戏BUG那叫一个多,但它骨子里就是D&D 5E的跑团模拟器,主打的就是一个“高地优势”和“光源管理”。以前原版那故事,就是个“新手教学关”的水平,通关一遍我就扔那儿吃灰了,感觉这游戏潜力是有的,就是没完全发挥出来。
为啥我能成一个资深玩家?说起来有点丢人,那年冬天,我因为工作上的破事儿,给人背后捅了刀子,直接被踢出核心团队,气得我在家窝了一个多月。那段时间,我连门都不想出,就整天抱着电脑发呆。我当时就想,现实里搞不定那些勾心斗角的小人,我TM就在游戏里搞定那些怪!我就是从那个时候开始,把这游戏所有更新的边边角角都给翻了个遍,硬生生砸进去几百个小时,才弄明白这套5E的复杂机制。
这回新版本出来,我第一时间就入手了新的DLC,我的实践过程主要是分成两块:
然后我把自己的地牢拿去给几个线上跑团群的朋友跑。那天晚上,我通过聊天框看他们被我设置的一个九宫格的解谜卡了半个小时,气得大吼大叫。那种成就感,比我自己打通关一百遍还爽。这才是最新版本最值钱的地方,它把桌面的乐趣带到线上,而且没那么麻烦。它真正实现了我的“创造”欲望,让我从玩家变成了创作者。
第一,如果你是D&D 5E的老手,或者以前玩过《博德之门》、《永恒之柱》这种老派CRPG的硬核玩家:直接买,不用犹豫,把最新的DLC都买了。尤其是“失落山谷”和地牢制作器的成熟,它让整个游戏的厚度和寿命翻了一倍。别指望它的画面有多精致,它要的是那个味儿。
第二,如果你只是想随便玩个3A大作,没接触过跑团的:先别急着掏钱。这游戏的机制太硬核了,你得学习那堆“反应”“豁免”“优势劣势”的规则,不然你可能连开局的第一个地牢都打不过去,会很受挫。建议你先找个老玩家带你飞一趟社区地牢,感受一下气氛和机制再说。
说一句,我玩这个游戏已经快三百个小时了。它不是最完美的,但它TM是最忠实还原桌面规则的那个。最新版本能让我自己捏关卡,我就能玩到天荒地老。对我来说,就是值回票价了。大家赶紧去试试社区里那些变态的地图,我的地牢名字叫“老王隔壁的陷阱”,去感受一下我的恶意!