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索拉斯塔安卓安装包有多大?预留多少空间才够用?

时间:2025-12-08 12:00:26 | 访问:7 次 | 责任编辑:caomengde

最近老有人问索拉斯塔这游戏,安卓版到底要吃多少空间。我寻思着,光听别人说不靠谱,得自己跑一趟才算数。

索拉斯塔安卓安装包有多大?预留多少空间才够用?

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我那台小米平板4,就是之前想送给亲戚家小孩,结果人家只认最新款苹果,把我气得半死,自己留着当测试机的那个。它硬盘都快满了,拿它来测那些吃空间的大游戏,最真实不过了。也省得把我主力机搞得一团乱。

第一步:找安装包,先看看“瘦”不“瘦”

我在几个老地方找了一圈,下了个最新的安装包。这玩意儿,一眼看过去那个.apk文件,我的天,才100多兆。具体是128M的样子。很多人看到这大小就心动了,觉得小菜一碟,可以随便装,不占地方。

但这种用Unity或者虚幻做的游戏,你懂的,本体只是个壳子,只是个启动器。它得靠这个壳子去拉里面的“肉”。那些动不动就几百上千的贴图、模型、音效,才是真正的重量级选手,它们是不会放在安装包里的。

第二步:开始安装,硬盘才是真战场

点安装,平板嗡嗡响,一下子就把那128M的壳子装进去了。然后,重点来了,它弹出提示,开始联网下数据包。这数据包才是真正的考验,考验你的硬盘,也考验你的网速。

我盯着那个进度条,眼看着数字往上跳。家里的网速还行,但是架不住东西多,它中间还断了几次线,因为我那旧平板后台又启动了一堆乱七八糟的通知和同步。总算是折腾完了,这期间我抽了三根烟,喝了一大杯咖啡。整个过程拖拖拉拉大概花了快一个小时。

第三步:实测!空间到底占了多少

清理干净后台,重启了一下,打开文件管理器去看。这个数字,把我给惊了一下。不算我玩了一会儿产生的几十兆缓存,光是应用数据包(就是那个OBB文件和各种资源文件),已经是一个非常夸张的数字了。我给你们列一下我的实测记录:

  • 安装包(APK)大小: 约128MB。
  • 首次启动下载数据包(OBB/Assets)大小: 约6.5GB。
  • 最终占用空间(应用+数据): 约6.8GB(四舍五入)。

那些只看APK大小就觉得没问题的同学,赶紧回去删点片子或者清理一下微信的聊天记录。6.8GB,这已经是一个中型PC游戏的体量了,没想到在安卓上也能这么能吃。

最终建议:你到底要留多少空间

你要想玩这游戏,踏踏实实地运行,起码得给我预留8个G的净空间。为什么不是6.8G?这又不是做数学题,不能算得那么死。

第一,游戏还得存个档,存档文件不会占太多,但多少也有点。第二,缓存会随着你玩的时间越来越大。第三,游戏未来还得更新,更新包往往比你想象的要大一点。你留得太死,过两天就跳储存不足的弹窗,烦不烦?

我那个小米平板,当时就是因为空间不够,老是提示,时不时就卡一下,体验糟透了。所以为了体验直接空出8个G,保证它有施展拳脚的空间,一次到位,省得后续再折腾。

我为啥这么喜欢折腾这些?也跟我留着这个旧平板的原因一样。我那亲戚家小孩的事儿,让我看明白了,人,只认最新的、最贵的,对旧东西看都不看一眼。但实际上,很多时候,旧设备才是最可靠的测试平台。它不争不抢,就老老实实告诉我,索拉斯塔这种大游戏,你那老设备到底能不能吃得下。我现在就在这上面把索拉斯塔放着,每次看到那6.8GB,就想起当年那孩子嫌弃它的表情。所以说,预留8G,不纠结!

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