我跟你说,最近好多私信都在问我,这《最远的边陲》(Farthest Frontier,以下简称FF)和老牌的《放逐之城》(Banished)到底哪个更值得玩?是不是FF就是换皮的放逐之城?我一开始也这么想,但嘴上说没用,我得自己上手跑一遍流程才算数。

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为了搞清楚这事,我直接
掏钱把FF给买了,然后把硬盘里尘封已久的放逐之城又给
翻了出来。我没像他们说的,只随便玩几小时。我给自己定了个死任务:两个游戏都要拉满50年游戏时间,把城镇发展到三级以上,并且都遭遇一次最大的危机,才算完成对比的实践记录。
我跟你讲,我之所以这么折腾自己,非要硬磕这俩游戏,是因为上个月我妈非要让我
给她装个监控,说家里的狗老是偷跑出去。我
折腾了一天,发现是网线没插搞得我精疲力尽,加上手头有个着急的活儿又出了点岔子,我整个人都燥得不行,急需一个能让我把所有注意力全扔进去,但又不会有现实损失的“精神垃圾场”。这FF和放逐之城,就成了我那段日子逃避现实的
避难所。
刚开始
跑放逐之城的时候,那叫一个舒服。它就是典型的资源管理,你只要把物流和人口
捋顺了,基本就是个
养老游戏。我
规划路线,看小人儿
砍树盖房,日子过得慢悠悠的,我的心也慢慢静下来了。它的难点就在于,你得
防止后继无人,
别把资源链跑崩了。它是个纯粹的
工程学问题。
然后我转头就去玩FF了。我跟你说,FF这小子立马就
给我上了一课。FF那套操作界面,那套资源层级,简直就是对放逐之城的
全面升级。它的小毛病更多,什么生病,
老鼠闹腾,
肥料不够,动不动就
给你来个瘟疫。我一开始还是用放逐之城那套
佛系建城法,结果没到20年,我的小城邦就
被一波痢疾给冲垮了,人口直接腰斩,我的心又开始
跟着烦躁起来。
我气的直拍桌子,又
重开了一把。这回我
逼着自己把
围墙和瞭望塔给拉满,
优先搞医疗和堆肥,
把战斗和防御给练明白了。这回我
熬过去了,成功
抵挡住了
野蛮人的好几次冲锋,我的城镇也
活到了50年。
我的实践
体会就是:
物流模拟器
如何不让自己的小世界崩塌。难度是
自洽的。
带着战斗和疫情惩罚的
城市模拟器
弄明白,还要你
操心打架,
操心疾病。难度是
外部施加的。
我真要说哪个好玩?
如果你是那种追求细节和挑战的玩家,FF肯定
玩起来更过瘾,它的
内容深度在那儿
摆着。但如果我只是
图个消遣,
看小人儿盖房子,那放逐之城
更让人放松。我
折腾了这快一个月的游戏时间,才
搞清楚这俩的
根本区别。我这实践记录也算是
圆满结束了。