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最远的边陲最新版本优化怎么样?(卡顿问题彻底解决了吗实测)

时间:2025-12-08 15:18:29 | 访问:12 次 | 责任编辑:caomengde

我那台电脑的配置怎么样?

最远的边陲最新版本优化怎么样?(卡顿问题彻底解决了吗实测)

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我的机器是前年配的,显卡3070ti,内存32G,按说玩这种模拟经营游戏是绰绰有余。但你架不住这《最远的边陲》之前的版本是真卡。之前我玩到人口上了两百,那帧数就跟PPT一样,一卡一卡的,根本玩不下去。我直接给它卸载了,眼不见为净。

我为什么现在又拉回来测这个新版本?

之前我那个外甥,假期来我家玩,看我电脑桌面上没几个游戏,就问我为啥不玩《最远的边陲》这种热门的。我说卡,玩不了。这小子直接笑了,说:“老舅你这机子不行了,卡那不是你电脑的问题?”

当时我就被气到了。我的机器可是我花了大价钱自己装的,性能跑分不输他的新主机。他妈的,卡那绝对是游戏自己的问题,跟我的硬件没一毛钱关系。为了证明我不是个只会嘴炮的老头,我决定把最新的版本拉回来,实测给这小屁孩看看,到底卡不卡,卡在哪儿。

实践过程:从零开始搭建新村庄

第一步:下载和设置。我先把那个最新的补丁版本下了回来。进游戏,设置全部拉到最高,1440P分辨率,关闭垂直同步,找了一张新地图,难度选的拓荒者。这回就是要测极限,搞那种资源拉满的玩法。

第二步:快速扩张,摸底。我这回目标明确,就是用最快的速度把人口拉起来,看看卡顿的临界点在哪儿。我直接把前期资源加倍,拼命盖房子,拉移民。人口飙到一百五的时候,已经开始感觉不对劲了。鼠标移动有点飘,但是帧数还能稳定在七十左右。跟以前一百人就卡死相比,这明显就是优化过了。

第三步:决战时刻——突破三百人口。这才是关键。之前老版本,到两百五十人基本就宣布死刑了。我继续造高级房屋,把生产链全部拉满,开了四条生产线同时运作,造各种奢侈品。当人口成功突破三百二的时候,我立刻把全屏视野拉开,看整个村庄的运作情况。这时候帧数开始狂掉,但不是像以前那种一秒一卡。

第四步:观察卡顿类型。我发现这回的卡顿,主要集中在几个地方,跟以前那种全局性的死卡不一样:

  • 大规模征兵,就是打仗的时候,画面会瞬间凝固半秒。
  • 新资源点(比如大矿)被发现的瞬间,也会有小小的掉帧。
  • 平时运作的时候,帧数稳定在四十五到五十五浮动,虽然比以前好太多了,但还是不够流畅。

我打开了系统的监测,发现CPU的占用这回被压下去了,没像以前一样直接跑满。反倒是显卡,一直在高负载跑着。

实测卡顿问题彻底解决了吗?

答案是:没有彻底解决,但是优化是实打实的。

这个新版本把以前那种令人发指的、玩起来像幻灯片的卡顿给干掉了。我的外甥要是再敢说我机器不行,我直接拿这个帧数记录甩他脸上。但是,当村庄规模上去之后,帧数依然会掉到中低水平。它把CPU的压力甩给了显卡,从“卡死”变成了“不流畅”。

总结一下我这回的体验:

  • 老版本的“硬性”卡顿(CPU爆满导致的画面停滞)变成了新版本的“软性”卡顿(GPU负载大导致的帧数下降)。
  • 三百人口是目前的高画质性能极限,超过这个数,普通玩家就要开始忍受四五十帧的游戏体验了。
  • 对于我这种喜欢把所有特效拉满的“性能党”玩家来说,这个优化只能给个及格分。但对于那些用老机器,或者不介意调低画质的玩家来说,绝对是能玩下去了的福音。

好了,我的实测就到这里。至少,我现在可以继续玩下去了,不用再被那个小屁孩嘲笑了。

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