今天这篇,我得好好扒拉扒拉这个术木计划2的官方网站。之前光听人瞎吹,今儿我干脆自己动手,全程跑了一遍,把那些藏着的、掖着的独家料都给掏出来了。

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我这人就是好奇心重。早上刚看到那条推送,二话不说,立马就抄起旁边那台落灰的老笔记本。那破机器,启动都要磨蹭半天,我等得肚子都饿了。我输入地址,点进去的那一瞬间,心里就咯噔一下——网站加载得是真慢!就跟便秘似的。
但慢归慢,我还是耐着性子,一个页面一个页面地抠。我可不是那种只看大图的门外汉,我得把所有的边边角角都给翻出来。我就直奔了那个“项目核心概念”区。
我跑到了那个核心概念介绍区。他们这回不是小打小闹,嘴里老是说啥AI大模型、啥去中心化。听着挺玄乎,但你仔细看他们给的图,能品出点味道。我感觉他们是真想搞个大的,把上代那些烂摊子彻底翻新。我抓着鼠标一直往下拉,那些文绉绉的介绍,我直接跳过,没啥营养。
我重点钻进了“开发团队手记”板块。这地方一般人都不爱看,但我跟你们说,好东西全在里面。我认认真真对比了一遍开发人员的名单:
最刺激的是那个“未公开资源”小角落。我点进去的时候还弹了个确认框,说什么版权警告。我心说,这不摆明了有独家货吗?我直接选了“是,我承担一切后果”。然后,屏幕一闪,料就出来了!
里头躺着一堆概念图,很多都是手绘草稿,没上色,但能看出游戏场景、角色的大致轮廓。这美术风格跟上代完全不一样,更粗犷,更有力量感。我还找到了一段15秒的短视频,就是主角在一个很破旧的基地里转了一圈,啥都没发生,就是看个氛围。就这15秒,我来回看了不下十遍,心里那种激动劲儿,你们是体会不到的。
你们可能觉得我就是个无聊的博主,逮着啥热点就蹭但我跟这个“术木计划”的梁子,可是很多年前就结下了。这事儿得从头说起。
当年术木计划1刚出来,就是个半成品,各种bug,天天闪退。我那会儿刚毕业没多久,闲得蛋疼,硬是熬了一个通宵,给他们改了一个启动脚本,就为了让我那台破机器能跑起来。我当时洋洋洒洒写了封长邮件,把从内存泄漏到贴图错误,全喷了一遍。发出去之后,音讯全无。
我气得差点把键盘砸了。心想,这帮开发人员简直是胡闹。但后来每次看到这个项目的新闻,我心里总痒痒。我就是想看看,这帮人到底是真牛逼,还是继续糊弄人。上次他们没搭理我,这回我得自己把答案挖出来。
我今天才会把自己整个人都钉在屏幕前面,一页一页地翻。这不是蹭热度,这是我跟那个项目长达五年的私人恩怨。我现在已经把所有我觉得有价值的截图都保存好了,准备接下来好好整理一下,再放个狠料。网站我可算是从头到尾扒了一层皮,爽快!