说起这个《异星开拓者》,我可是一肚子苦水要吐。本来我是发过誓的,再也不碰任何内测或者抢先体验的游戏,谁知道又被老王这小子给忽悠瘸了。他天天在群里嚷嚷,闹得我心痒痒,非说这游戏是未来的天花板,搞得我心想不就一个造房子的游戏嘛能玩出什么花样?

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可我这人就是嘴上说不要,身体很诚实。拗不过那股好奇劲儿,我还是跑去官网捣鼓了。你猜怎么着?那个内测资格申请页面,做得那叫一个稀烂,点了半天,填了半天,就是报错,提交不上去!我当场就气得想把电脑砸了。心想:拉倒,不玩了,谁爱玩谁玩去。
结果那晚我躺床上翻来覆去睡不着,琢磨着老王说的那些屁话。越想越不服气!我咬着牙又爬起来,翻了半天油管和社区论坛,蹲点了一个藏得贼深的神秘链接,摸黑才算把那份资格申请给丢进了服务器。等了两周,邮件叮咚一响,我一看,还真中了!当时那份折腾的劲儿,现在回想起来,真是又傻又带劲。
下载完,开了一把,我立马就明白了。这游戏跟以前那些太空生存的货色,根本不是一回事。我把自己折腾进去之后,总结了四个最核心也最值得拿出来说的亮点。
以前造东西,就是一块一块地往上堆,磨洋工。这个游戏厉害了,你直接在地上拉个巨型的建筑蓝图,划拉出一大片地方。然后机器就开始嗡嗡嗡地自己跑,自动地把地基给夯实,立柱子,盖顶棚。我就坐那儿看着,那气势,那成就感,一下子就顶上来了。爽!
这游戏的资源那叫一个不老实。不是给你干净的一坨铁,一坨铜,让你拿走。它挖出来的矿石是掺杂着一堆你不认识的破玩意儿,奇奇怪怪的晶体和泥巴。你得自己琢磨怎么拉出一套复杂的处理线,分离,提炼,再合成。我光是把最初级的生产线搞顺畅,就花了整整一晚上对着图纸挠头。
别指望地图给你标得清清楚楚。这星球就是个大荒野,充满了各种变异的虫子,毒气沼泽,烂泥地。你深入进去探险,经常会迷路,弹尽粮绝。有一次我为了找一种稀有的气体矿,走得太远,直接被一群像大蜘蛛一样的玩意儿给围住了,叫天天不应,差点儿就死外面了。这才是真探险,不是走流程。
这游戏联机的体验是精髓。我喊上老王他们三个人一起进,分工明确,一个人专门去开采,一个人守着基地搞科研,我,就负责拉那一条条互相缠绕的生产线。四个人各自忙活,出了错就在语音里互相骂,效率直接翻了几倍。那种一起开荒,一起抱怨,一起看着基地一点点变大的感觉,比自己单玩爽快多了。
实话实说,这游戏目前毛病也不少,小bug不断,服务器有时候也抽风,掉线那是家常便饭。但就凭这几个设计,我觉得我之前折腾着抢内测资格的那些时间,值了!我现在天天就盼着它赶紧熬过内测,正式出来,我好大干一场,把那颗星球给好好改造改造。