最近看群里那帮家伙天天吵架,说《异星开拓者》这个新版本简直就是神作,解决了好多以前的老毛病,但我这人你们也知道,光听不信,必须自己下场去摸一遍。我寻思着,光看那些华而不实的宣传片有啥用?是骡子是马,拉出来遛遛才算数。

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你们可能不知道,我上个月为了等这个版本更新,把我那个玩了小半年、资源快堆满整个星系的存档都给删了。为我就是想从头开始,感受一下那种真正的“开拓”感。我老婆当时还嘲笑我,说我这是在逃避现实,现实里房贷都没开拓完,天天在游戏里折腾。我直接翻了个白眼,游戏里的成就感,那叫一个纯粹,好吗!
我二话不说,跑去把D盘里那堆没啥用的录屏文件全给删了,给新版本腾了将近40个G的空间。下载速度倒是比我想象中快,可能服务器这回终于舍得花钱升级了。启动游戏那一下,我感觉画面确实亮了一点,色彩饱和度拉高了?但那个一如既往的、稀烂的新手引导,妈的,还是那个味儿!
我直接跳过了教程,老玩家了,上手就是干。抓起我的工具就开始规划第一个微型基地。这一版本的核心是新加的那个“矩阵式自动分配”,说是能让物流链更智能,不再是以前那种死板的一条道走到黑。我当时就想,吹得这么玄乎,我倒要看看你有多智能!
我立刻着手建了一条最复杂的物资运输带:从A区采矿,通过三层立体交叉,然后送到B区的熔炉,再通过无人机转运到C区的装配厂。过程就是一把辛酸泪!
我铺设了第一个交叉口,以为万无一失,结果原材料在交叉口卡死了,跟便秘一样,动都不动。
我检查了半小时,拆掉重装,发现是高度不对,明明看着平的,但连接点就是不认。
我修改了高度,系统终于能跑了,刚高兴不到五分钟,游戏直接给我闪退了!草!白建了!
我当时气得直接把鼠标往桌子上摔,但转念一想,这不就是《异星开拓者》的“乐趣”所在吗?它就是逼着你一遍又一遍地尝试,然后在一堆挫折里找到那一丁点的成就感。
我重启游戏,这回学乖了,老老实实把路径改成了最简单的单向直行,虽然丑是丑了点,但它竟然流畅地跑起来了!我看着那几条传送带像流水线一样把物资送进去,心里那叫一个舒服。
这回新版本,好玩是肯定的。特别是它优化了后期的帧数,我以前那种造个巨型工厂就卡成幻灯片的情况,终于改善了。但是,那个时不时给你来一下的闪退,还有一些奇怪的碰撞判定,依旧时不时地跳出来膈应你一下。
说白了,它依然是一坨“需要玩家自己去打磨”的半成品,它并没有完全成熟。但是,对于我们这种就爱钻研这种工业流程的“开拓者”来说,这半成品里藏着的乐趣,比那些成品游戏多多了。
昨天晚上我玩到凌晨四点,刚准备睡觉,突然发现我设置的那个超远距离的无人机配送站,竟然把矿石送到了隔壁的发电厂里,把我的生产线彻底搞瘫痪了!我当时那个心情,真是哭笑不得。这游戏,就是那种让你又爱又恨,一边骂它垃圾,一边忍不住再开一把的毒药。