海盗岛游戏有啥亮点?值不值得玩?

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我直接告诉你,这游戏能让你找到个地方好好“窝”着。它没有多么牛X的画面,也没有什么高大上的叙事,就是那种很纯粹的生存、建造,外加一点点海上冒险。亮点就在于它的“自由度”和“肝度”平衡得还算行。你不用跟那些动不动就让你充几万块钱的大作比,它就是个让你能安静待着,慢慢把一堆木头变成一艘船,把一块荒地变成一个家的那种游戏。
实践记录就是我的日记本。说起这个游戏,就得从我那段时间遇到的事儿说起。
我之前不是捣鼓了个小项目,想做个面向社区的服务,耗了我大半年时间,投入了不少钱,人也累瘦了一圈。结果?产品上线三个月,用户拉不起来,服务器的钱倒是哗哗地往外流。我媳妇那段时间天天跟我念叨,说我魔怔了,钱都快亏完了。我当时一听就火大,天天吵架。
那段时间,我整个人就是一团乱麻,工作也提不起劲儿,回家就是冷战。我寻思着,必须找个东西让我把脑子里的那堆破烂事儿给清空掉。找个能让我“做点事”,但又“不那么费脑子”的东西。
我找了一圈,那些3A大作太贵,那种需要高度社交的网游又怕被卷进去。我在一个犄角旮旯的平台,看到了这个《海盗岛》。当时一看截图,就觉得,行,就它了,简单,粗暴,还能盖房子。
我那天下午,直接掏钱买了,才几十块钱,不心疼。我可不是为了玩游戏,我是为了给自己找个“精神隔离室”。
第一步,下载安装。速度倒是不慢,打开之后,画面确实有点粗糙,但那种海风、阳光的感觉倒是有了。游戏把我扔到一个小岛边上,啥都没有,就一把破斧头。
第二步,开始砍树。我什么攻略都没看,就是一门心思地砍。现实中的烦心事,我就当作是眼前的这些树。我使劲儿砍,疯狂采集。这是身体上的发泄,也是精神上的放空。我发现它这个建造系统很简单,我很快就搭起了一个简陋的庇护所。这种从无到有的实现感,在现实里我没体会到,反倒是在游戏里先完成了。
第三步,学习航海和生存。我开始按照任务提示去做了几张帆布,造了我的第一艘小木筏。第一次出海,遇到个小风暴,直接给我掀翻了。我当时在电脑前骂了一句,但这骂完之后,心里莫名其妙地轻松了,因为我知道,这个“失败”只是游戏里的,我随时可以重来。
我玩了差不多半个月,把我那阵子积压的火气和焦虑,全给“肝”掉了。它不是那种能让你觉得“哇,这游戏太厉害了”的作品。但它像一个很安静的“避风港”。
你问我值不值得花时间去玩?我的实践记录告诉你:
如果你跟我当时一样,生活中遇到了坎,需要一个不贵的、能让你动手动脑、但又不会给你更多精神压力的“发泄口”,那么它就值。你花时间去玩,不是为了玩游戏,是为了给自己一个喘息的机会。
我最终也没把那个小项目救活,但我靠着这半个月的“海盗生活”,把自己的心态调整过来了。现在想想,那几十块钱和那几十个小时,买回来的是我的好心情,这笔买卖,划算!