兄弟们,这“双盲把戏”那绝对是个老油条了。最早的版本我都快忘了,但每次有人跳出来说“这回修好了,绝对没漏洞”,我心里就一个字:呸!

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我为啥对这个东西这么上心?还不是那年,我哥们儿老李,搞了个新项目,就是被这个最新的V5.0版本给结结实实地坑了一把。他当时信了别人的邪,觉得这套逻辑设计得天衣无缝,结果?数据愣是给人家调包了,一笔关键记录直接没了,忙了半年的心血白费。
我当时真替他不值。我就拍了桌子,跟老李说:“这玩意儿,我非得把它最新的底裤给扒下来。” 这才有了我这阵子的实践记录。
我第一步干了啥?没别的,我先找了个类似的场子,把那个声称用了V5.0逻辑的系统整个儿打包下载了回来。这玩意儿不好找,我磨了一个圈子里的大佬,死皮赖脸要来了一套接近的源代码。
我架起了本地环境,开始跑之前V3.0和V4.0那套破解思路。那些老方法,无非就是抓包看它俩服务器是怎么对暗号的,只要截胡那个同步的校验码,就能成功“双瞎”其中一个。我试了整整两天,熬了四个通宵,愣是没成功。
V5.0确实改了东西,它不光是把数据段打乱了,关键是那个校验逻辑。它搞了个“三方验证”。以前是A看B,B看A,现在是A看B,B看C,C再跑回来问A。我当时就骂了一句,这不就是把个简单的逻辑绕得跟麻花一样吗?
撞墙之后,我调整了思路。光从外面看包没用,得从内部突破。我拿起了那个接近的源码,一页一页地翻。那代码写得跟一锅大杂烩似的,很多无用的废代码堆在那儿,就是为了混淆视听。
我锁定了那个核心的“三方验证”函数。我花了一整天,整理了它在不同状态下的执行流。然后我发现了一个细节:它引入了一个延迟机制。在C问A之前,总有一个固定的毫秒级延迟,说是为了“网络抖动补偿”。
这不就是搞笑了吗?真正的盲点,就在于这个人为的延迟!
我立马动手,写了个小工具。这工具的目的很简单:
简单讲,就是抢跑。在它“双盲”还没完成之前,我就骗它说“已经成功了”。
我跑了二十多次模拟测试,全部成功通过。那感觉,兄弟们,比中彩票还带劲!
所以说,这什么最新的V5.0,根本没修彻底,就是打了个补丁,把漏洞的位置挪了一下。归根结底,它那套老旧的基础逻辑就没变。那些说完全修复的人,不过是懒得深入去挖罢了。
老玩家的经验就是:越是复杂,越是藏着简单的破绽!