最近我这几天,工作上是真有点麻了,一个项目做到甲方爸爸突然跑来全盘推翻,说之前做的那些狗屁图表和逻辑完全不符合他们现在的新要求。

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我当时整个人直接就气笑了,那可是一周通宵的成果!我立马就撂挑子了,跟组长说,我要请几天年假,再不跑路我真得进医院。组长一看我那脸色,估计也怕我真的猝死在他办公室里,立马就批了。
回到家,也没心思搞别的,就想着把最近心心念念的《动物迷城》拿出来折腾一下,毕竟听说它上周悄悄更新了一版,我当时就立马点开了Steam,看了一眼更新日志,好家伙,又是一堆语焉不详的东西,就写了些“优化了性能”“修复了若干已知问题”。
那哪行?我这人有职业病,看不见详细更新列表就浑身难受。所以我就自己动手实践了,从头到尾,仔仔细细地把游戏里里外外跑了一遍。我的实践记录,跟你们外面那些UP主随便说说的东西可不一样,那都是我亲自踩点,挨个记录下来的。
我是清空了缓存,然后重新下载了整个客户端,保证所有的文件都是最新的,这第一步就不能省。接着我没有直接用旧存档,而是新建了一个档案,用一个全新的视角,去感受这回更新到底在哪些地方动了刀子。
我花了整整六个小时,从主线起点一路摸索,期间还因为跟一个NPC多聊了一句天,触发了隐藏的对话,让我差点误判了更新内容,后来才发现是老版本就有的。这中间反反复复地推敲,终于让我锁定了三个最明显,也是最影响游玩体验的大变化,我下面就详细分享一下我的实践记录:
我当时跑遍了整个老城区,发现之前有一块被“施工围栏”挡住的地方,这回围栏居然被撤掉了。我赶紧冲了进去,发现里面是一个地下通道,通道尽头是一个新的黑市区域。
我为了测出这个黑市的刷新机制,还特意在游戏里睡了三天,又跑回去看了,结果货架上的东西完全变了,这表明黑市的刷新是动态的,不像之前有些商店是固定的,这真是逼着我们多去逛街。
以前跟NPC对话,都是靠着你身上的属性值硬杠,现在它不声不响地加了一个“说服值”的隐藏属性。我一开始没注意,后来跟一个虎鲸老大谈话的时候,发现对话选项的旁边多了一个“(说服:3/5)”的字样。
这意味着你不能光靠暴力了,得带着脑子去玩,多去搞搞魅力和交涉,我为了验证这个逻辑,跟好几个小角色来回磨叽,把所有可能影响说服值的道具都试了一遍,最终确定这个数值是根据角色的交涉、魅力、以及你当时穿戴的装备共同影响的,很复杂,很折磨人。
这个变化是最小,也是最让我松了一口气的。之前那背包系统,每次你收集一堆破烂后,那格子简直是乱七八糟,我每次都得手动拖动半天。
这回更新后,你在背包界面上,只要用鼠标轻轻一点右上角那个“整理”按钮,所有的物品就会瞬间按照类别和稀有度自动排序。
我试着把几十种不同的材料和武器道具扔进去,然后按了一下,不到一秒钟,就全部给我分门别类放好了。我当时开心得差点没拍手。我特地记录了这个操作的响应时间,非常快,这绝对是这回更新最大的良心发现。
这回实践记录下来,我已经把那些模棱两可的官方日志给彻底撕碎了,这三个变化才是我花时间挖出来的真东西,特别是那个说服值,简直是让游戏变成了另一个样子。我把所有资料都整理好了,现在可以踏踏实实地回去继续请我的年假了。
这回更新,虽然官方说得轻描淡写,但实际上是在核心玩法上动了大手术,不自己进去实践摸索,你根本不知道又错过了多少好东西。