兄弟们,今天这趟实践记录,说出来你们可能不信。我不是去翻什么官方推特或者看什么直播,我得出的这个“官方泄露”情报,是靠我最近一次为了找点活儿干,在那些外包网站上“捡”来的。

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你们知道,没事儿就爱折腾。前段时间手头一个项目收尾了,突然清闲了下来,我就想着随便看看现在游戏圈子外包行情怎么样,有没有什么零碎的翻译或者QA(质量测试)的活儿能接一接,赚点零花钱。我的“实践”目标,最初根本不是奔着什么《战神》续作去的,就是纯粹在那些专门接海外单子的包工头网站上到处瞎逛。
我的习惯,是从最底层往上挖。我不会直接搜“索尼”或者“圣莫尼卡”,那太直接了,肯定什么都搜不到。我直接锁定了几个常年接AAA游戏后期本地化和最终QA的大型外包公司,就是那种专门干脏活累活的。我这人观察细节有一套,我知道这些公司招聘启事里藏着金子。
我开始筛选那些最近两三个月挂出来的招聘岗位。我的重点是合同期限和工作描述。你想,像《战神》这种级别的超级大作,最终的QA和本地化测试,那不是闹着玩的,周期短不了。如果他们现在大规模招人,并且合同期很长,那说明游戏进入最终打磨期了,离发售就不远了,这是正向推导。
我花了好几天,几乎把那些网站上所有标注“绝密”、“顶级动作冒险IP”、“神话背景”的岗位描述全部摸了一遍。大多数都是烟雾弹,但有一个细节,我当时就抓住了,心里“咯噔”了一下。
那是一家欧洲知名的游戏服务承包商,他们挂了一个“斯堪的纳维亚神话背景”的本地化翻译合同,但是他们给出的合同周期,让我觉得有点奇怪:
兄弟们,这是什么意思?
这玩意儿明摆着就是《战神》的续作!斯堪的纳维亚神话,顶级IP,长周期后期调整!
我的最终实现和记录是:
这个合同信息,直接把我对游戏发售时间的预期往后推了一大截!如果一个顶级IP的本地化和最终QA要持续到明年四季度,那它最快也得后年年初(也就是2027年)才能正式上市。因为从最终QA结束到游戏压盘、宣传启动,怎么也得留出三个月以上的窗口期。
我通过这回找外快的另类实践,得出的“官方泄露”信息就是:别指望明年能玩到它了,2027年见!
你说,这算是情报吗?当然算。这可是那些大厂死活藏着掖着,不让外人知道的实际工作进度。我就是靠着在底层捞外包活儿的机会,撞进了这个信息盲区。我为啥能知道这些?说白了,就是因为我当时闲得发慌,想多挣点烟钱,结果歪打正着,看到了这些大公司的实际项目进度表。
这比看什么发布会靠谱多了,发布会都是喊口号,招聘合同才是实打实的进度条。
实践完毕,记录如上。