前阵子我翻抽屉,翻出了个老U盘,里面躺着个《抗日:血战上海滩》的安装包。这游戏我大学宿舍里没少玩,但那真叫一个折磨人,每次都是功亏一篑,楞是没通关过。那天跟群里几个老伙计瞎聊,吹牛皮说当年自己如何厉害,结果被他们拱火,说有本事现在通一个看看。好家伙,这话把我给激怒了,马上动手,我就决定把这个二十年的童年遗憾给彻底补上!

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我找了个周末,把游戏装直接就开搞了。刚开始玩,那手感是真生疏,鼠标定位都飘。这游戏最烦的就是它那种突然冒出来的火力网,给你一梭子弹你就得重来,毫无道理可言。我主要卡在了几个地方,几乎让我把键盘都快砸了。
一个是第五关的那个码头混战,堆满了木箱子,日本鬼子跟打地鼠一样,打完一波又来一波,弹药根本跟不上,经常打到一半就没子弹,只能用小手枪磨,然后被蜂拥而至的敌人乱枪打死。我得说,这关设计的火力压制是真让人绝望。
另一个就是大家公认的难点,虹口道场馆,里头的武士刀砍刀兵,移动速度快得跟鬼一样,血条消耗得比呼吸都快。我用了整整一晚上,把子弹种类都试了个遍,死了几十上百次,才慢慢摸出门道。
我仔细研究了伤害判定和敌人的刷新机制,发现老实人玩这游戏是行不通的,你得用点脏套路。我的核心策略是“以最小的代价,清除最高威胁”:
我为啥对这个“血战”这么上头,非要通关?
这游戏的磨人劲,跟我之前待过的一个项目组简直一模一样。那时候,项目经理老张,做开发方案就像游戏里的日本鬼子,不讲道理地火力覆盖。我们提的任何优化意见,他都当没听见,非得按他那一套“大开大合”的糙活儿来。
记得有次,一个数据同步的模块,我明明提议用异步队列来处理高并发,他非要用最笨的同步锁,说“这样简单不容易出问题”。结果?系统一上线就卡死,用户等待时间直接飙升。还不是我们熬了三个通宵,用我之前提的异步解耦的方案才给救回来。
当时我就想,坚持按对的方法来,即便一开始慢一点,也比走弯路强百倍。就像玩这个游戏,你不研究怪物的机制和武器的用法,只会硬冲,那永远都是被卡死。那段时间,我看着游戏里卡关的画面,就仿佛看到了那个在会议室里死犟着不肯改方案的老张。
我终于在电脑上把最终关卡的飞机彻底干掉了,屏幕上跳出“民族英雄”的时候,心里那个痛快,比当时项目顺利上线还爽!实践证明,找对方法比蛮力重要,玩游戏是这样,做项目更是这样。这回实践通关的经历,我算是彻底记录下来了,也分享给当年没通关的兄弟们,别再硬碰硬了!