昨天晚上,我终于腾出手来,把《瘟疫列车》那个憋了俩月的新版本给装上了。一进主界面,我就懵了一下,感觉画面风格好像变暗了,赶紧点开了我的实践之旅。

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我最先冲进去的地方就是资源管理界面。老实说,我以前那套屯铁块、堆煤炭的打法,算是彻底报废了。这回更新,开发组直接砍掉了很多基础资源的直接产出效率,逼着你去搞那个复杂的精炼系统。
为啥我非得连夜折腾这个版本?我本来计划是把那个堆积如山的公司报告给写完的。结果,写到一半,客户那边直接发来一封邮件,说他们的需求又变了。要求我把已经完成的部分全部推翻重来。我当时那火气就上来了。
我直接把电脑一摔,心想:爱咋咋地。反正改了也是白改,改完明天他们还能再变。这活儿我不伺候了。与其在那边做无用功,不如来游戏里找点实在的活干。至少这游戏的铁轨铺下去,它不会自己变弯。
这股被工作折磨出来的邪火,正好撒在了游戏新系统上。我铆足了劲,硬是把新的精炼站布局给啃下来了,耗光了我所有的库存材料。这感觉,比加班舒服多了。
除了资源,我还测试了那个吹得天花乱坠的新型“模块化炮台”。
我把我那辆载重车彻底清空,花了游戏里大半辈子的积蓄,砸进去了两门新的电磁炮。拉出去跟一小股劫匪干了一架。
这回版本更新是一次大刀阔斧的改革,它想要逼着老玩家去尝试新的思路。我把我这三天折腾出来的经验全给你们摆出来了。奉劝各位:想体验新东西可以,但是别抱着老船票想登新船,那行不通的。老老实实去适应,去吃灰,才能继续玩下去。
我现在正计划着如何优化我的补给线,争取下周能跑出一条不至于半路断油的远途路线。等我跑通了,再回来跟大伙儿分享!