这回《瘟疫列车》的汉化更新等得我抓心挠肝,尤其是那个“生死轨道”和“灭世之轮”的新模式,我二话没说,直接就冲进去体验了。

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我一直觉着自己玩《解药》模式还算有点心得,结果点开“生死轨道”,系统刚启动,我就直接给我干懵了。这跟以前那种慢悠悠发展全球应对的节奏完全不一样,这简直就是坐上了火箭,不是,是坐上了快要脱轨的死亡列车。那个资源条,那个时间线,跑得比我发工资都快。
第一次玩的时候,我还是按照老一套路,先是象征性地呼吁戴口罩,然后慢慢筹钱搞国际合作。结果不到一刻钟,公众信任度直接就崩了,钱还没到位,病人已经堆满了,警报声响得我头皮发麻。我心想不对,这轨道咋就这么“死”?我反复试了五六把,每次都倒在公众彻底绝望或者我的财政破产上。每次都是刚有点起色,就被突如其来的巨额开支直接榨干。
这么一调整,节奏立马就稳住了。我硬撑着把初期那一波最难的感染潮给压了下去,然后靠着疫苗的进展,才勉强在时间条跑完前通了关。我的经验就是:在这条轨道上,犹豫就是死亡,必须用最野蛮、最粗暴的方式先把自己锁在一个安全区里,等后面有钱了再开门。
“灭世之轮”:一个大写的“随机”
“生死轨道”折腾完,我感觉自己心脏都快停了。转头去玩“灭世之轮”,我本来以为这会好点,结果发现这轮子转起来,才是真正的要人命。这个模式的核心就是它不停弹出的随机事件,简直就是给你玩心跳。刚把某个地区的教育水平拉起来,下一秒“灭世之轮”一转,直接一个全球范围的超级病原体变异或者一个大国直接拒绝合作,给我整得措手不及。
我发现我以前玩太保守了,AP点总是留着不用。在这模式里,这完全是错的。
我能通关,靠的不是稳健,而是暴力救火和高风险赌博。说白了,玩这俩新模式,你以前积累的那些“稳中求胜”的经验,可以直接扔掉。你得学会当一个独裁者,该下手的时候就得狠,该赌的时候就得把家底都押上去。真应了那句话,玩游戏跟带团队一样,你越是想面面俱到,越是啥都做不成。最近我刚搞完一个大项目的收尾,跟里面各种扯皮较劲,简直跟玩这个“灭世之轮”一样,解决了一个问题,立马跳出三个新的幺蛾子。所以这一把玩下来,我感觉我不仅治好了游戏里的瘟疫,连我现实中那种“啥事都想管”的焦虑也治好了一半。遇到大麻烦,就得直接打蛇七寸,千万别在小事上浪费宝贵的AP点,这是我最深的体会。