最新的这个《尘埃舰队》DLC,我能拍着胸脯说,这回藏的东西比上次多了一倍!

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我这两天直接请了年假,从头到尾就是一顿猛肝,不是看官方新闻,不是看别人发的评测,全是自己抠出来的。
新的“深空猎犬”级驱逐舰,火力猛得不像话,特别是配上高射速炮,简直就是新装甲的克星。还有一个“隐匿模块”,不是完全隐形,但是能把索敌距离降到几乎贴脸,搞偷袭神了。彩蛋这块,我目前找到了仨,最让我拍桌子叫绝的是那个小小的KSP(Kerbal Space Program)绿色小飞船模型,它就藏在第三关的一个废弃空间站残骸里面,位置极其刁钻。
你们问我怎么知道得这么清楚?那必须是祭出我的老路子,先动手拆包!
我立马把最新的DLC压缩包抓了过来,直接解压。我也不懂什么高深的代码,就是用那个老掉牙的资源解包工具,去翻那些*和*文件。我一眼就扫到了几个没有在官方预告里出现的新代码段,比如那个“深空猎犬”,在文件里它叫“Experimental_Destroyer_*”,我把它的初始属性和模块槽位数量记了下来。
光看数据没用,得下锅炒菜。我把新文件扔进测试环境,用控制台强行解锁了所有新模块。我立刻就去跑了第一趟实战,主要目的就是验证“隐匿模块”到底怎么个隐法。我操作我的测试舰船反复接近敌人,记录敌舰的索敌参数变化,发现它不是隐身,而是对雷达和光学索敌都有一个巨大的修正惩罚。这跟我之前在文件里看到的“Optic_Stealth_Factor_75%”这个参数是对得上的。
接着是舰船配装的验证。我按照文件里解锁的“深空猎犬”,分别测试了导弹流、动能流和激光流。官方吹导弹,但我在实战中发现,针对DLC里那帮新类型护卫舰,高射速的动能炮打穿护甲的效率最高,三轮下来直接破盾。
最折磨人的是找彩蛋,我把新的三个战役关卡全都拉出来,先是玩了一遍剧情模式,没发现。我根据游戏公司以往的尿性推测,彩蛋肯定藏在那些“看起来像垃圾,但渲染得特别精细”的地方。
我组建了一支全侦察舰的“探蛋舰队”,连续刷了第三关整整六遍。我命令侦察舰不断释放探针,对场景里每一个飘着的废弃物残骸进行近距离扫描。你知道那种感觉吗?一个残骸一个残骸地盯着,眼睛都快瞎了。前五次都是垃圾,我心说这DLC不会是忽悠人?
直到第六遍,在那个巨大的环形空间站残骸里,我注意到一个只有微弱闪烁光点的小洞。我调整角度,操作我的探针无人机直接钻了进去,穿过一个狭窄的通道后,光标一闪,目标锁定!那个小绿色的KSP飞船模型就静静地漂在那儿。我手忙脚乱地按下了截图快捷键,那一刻的成就感,比干掉最终Boss还爽!
我把新船的最佳配装数据、隐匿模块的实际冷却时间和那个彩蛋的精准坐标全部整理成了笔记。这些可都是我这两天熬夜,靠文件解析和地狱式实战抠出来的独家实践记录。玩游戏就是要自己动手,深度挖掘,乐趣才够味!
下一篇,我准备把我的“全自动彩蛋定位脚本”的原理分享一下,这东西帮我省了不少时间。