我以前根本不碰这种慢悠悠的游戏,我的字典里只有《使命召唤》和《战地》那种“突突突”的快感。为什么突然跑去玩《猎人:野性的呼唤》(The Hunter: Call of the Wild)?还不是因为被生活逼的,想找个地方“逃”一下。

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那阵子工作压得我喘不过气,天天嚷嚷着要远离人群,去山里待几天,体验一下啥叫真正的野性。我甚至都开始在网上
查装备和流程了。结果?我
发现一套像样的户外装备和打猎许可费,乖乖,太贵了,太麻烦了,根本不是我这种天天坐办公室的“社畜”能随便搞定的。有人就给我
推荐了这个游戏,说,你先在里面过过瘾,算是“精神逃离”。
我
下载了游戏,一头雾水地
选了第一个地图——莱顿湖区。我当时真
以为它是个射击游戏,
买了最基础的0.243步枪,
直接就往林子里
钻。我看到动物就
想跑过去,
想要追着它屁股后面打。我
跑了半小时,累得气喘吁吁,连个鹿影都没
看到,只
听见一堆“脚印消失”的提示。我气得想把键盘给
砸了。
我
心想,这什么破游戏?动物都成精了?
后来我不得不
查了点攻略,这才
发现,这游戏根本不是让你“跑”的。它是让你
爬的,
蹲的,
等的。这游戏
逼着我去
学习,去
慢下来。
意识到一个游戏里的风可以这么
折磨人。风只要
对着动物吹,猎物
立马闻到我的味儿就
溜了。我不得不
绕一个巨大的弯儿,花上二十分钟
走到它的下风口。这哪是玩游戏,这简直是折腾人。
学着看脚印的新旧程度,
学着判断动物的行进方向。蹲着
爬行,
盯着那一滩滩粪便
判断它去哪儿了。我甚至
记下了它的“需求区”——比如休息的地方、进食的地方。
把枪换成了更小口径的、更安静的。
买了气味消除剂,
穿上了降噪的衣服。我的
实践记录就是:要学会等待,要学会像个真正的猎人一样思考。
我
经历了无数次失败,无数次动物就在面前,但因为风向或者我的一点噪音而
跑掉。
最让我有成就感的一次,是我
花了整整两个半小时,
追踪一只稀有的“黑色灰狼”。我
听它的叫声,
看它的行踪,
根据时间和地图
推测它下一步要去哪儿。
我
花了的半小时
匍匐前进,直到离它不到一百米。我
屏住呼吸,
开了瞄准镜,瞄准,开枪。那一枪
下去,狼
倒下了。我
慢慢跑过去,
看到了那个战利品画面——“完美击杀”。我
当时的心跳得厉害,那种成就感,真不是别的游戏能给的。
为什么玩家都说它真实?因为这游戏没给你走任何捷径。它
逼着你慢下来,
逼着你去观察世界,去思考。它
让你明白,你
走的每一步路,你
制造的每一个噪音,
都会影响你的结果。就像我去年换工作那事来说。
以前我
总想着投机取巧,
总想着快速升职加薪,甚至
想跳过某些必要的流程。结果?
被人阴了,
吃了大亏,
损失惨重。玩了这个游戏我才
悟到,人生没有消音器,也没有瞬间传送。你
得踏踏实实地等,
踏踏实实地做准备。这游戏,
教会我的不是怎么打猎,
是耐心。