说起《猎人:野性的呼唤》,我这阵子真被问烦了。起因是我上次发了个自己打黑尾鹿的视频,评论区就有人追着问:博主你这个是Steam版还是PC版?两个下载下来到底有啥区别?

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我一看,好家伙,这个问题真是每年都要被拎出来折腾一遍。我寻思着,光靠嘴说,他们肯定不信,都觉得那个“PC版”是啥神奇的东西。所以我周末就动手实践了一下,把这两种版本的底裤都扒干净了。
我自己Steam上早就买了,包括大多数的DLC都买了,这个是我的“正宫”版本。为了对比,我特意找了个目前市面上流传最广的那个“PC版”,就是很多人说的那个“随便找个站就能下的版本”,把它下载了下来。文件很大,我等了快半个多小时才彻底拖完。
我把两个版本的文件目录都打开了,左右放在屏幕上,开始逐个文件比对。刚开始看,我心里嘀咕,这游戏主体文件、贴图、音频这些,简直是一模一样,连容量都差不多。那为啥会有人说区别大?
我又各自启动了游戏。Steam版,不用说,秒登,跳出成就系统,可以直接看到我的好友谁在线。我点了一下多人游戏,秒进服务器列表,各种私人房间和公共房都能看到。
然后我切换到那个所谓的“PC版”。游戏是能进,单人模式下,画面、手感、地图,完全没有差异。我寻思着,也没啥大问题?结果,我点开那个“多人游戏”的选项,直接就歇菜了。它不是闪退,就是弹出个提示框,大意是说“网络服务连接失败”或者“无法验证你的游戏文件”。我试了好几遍,折腾了各种网络设置,一点用没有。
这就是第一个,也是最大的区别:联机。Steam版是直接连着官方服务器的,官方给你做担保,能跟全世界的玩家一起打猎。而那个“PC版”,基本就是个单机模拟器,想联机?没门。
联机的问题解决了,我又把目光转回到文件目录。我心想肯定是少了哪个校验文件或者启动API。
我把两个文件夹进行了一个深度比对,终于让我给揪了出来。
区别就藏在那么几个文件里:
这就是第二个区别:更新和DLC。我试着给那个“PC版”手动打了个最近的补丁,操作流程复杂得要命,而且想加个新的DLC地图,还得去另外找新的下载包,非常麻烦。Steam版就简单了,我直接在库里勾选,它自己就下载更新了,省心省力,不耽误我出去打猎。
我前后花了差不多半天时间,下载、安装、对比、启动、测试联机、测试更新,全流程走了一遍。
所以我得出的一个也是我的实践记录:别听什么“PC版”的瞎说,对于《猎人:野性的呼唤》这种有联机功能的游戏,你下载Steam版,它就是最完整的PC版。那个所谓的“PC版”,就是给你尝个鲜,让你玩玩最基础的地图,一旦你真想长期玩、想跟朋友联机、想体验新的地图和枪械,那必须得老老实实回到Steam上。现在很多联机游戏都是这么个逻辑。你花的那个钱,买的就是方便、是服务、是能联机的朋友圈子。
我把这个发现截图发到了群里,那些问我的朋友才算是彻底明白了。这事儿就算是彻底搞清楚了,以后再有人问,我就直接扔给他这个实践记录,省得我一遍遍解释,省事多了。