要说这《大荒先民》到底值不值得期待,我必须先说一句实话,我一开始压根没想着去碰这玩意儿。

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手头正玩着一个策略类老游戏,跟一帮老伙计们在那片地界上耕耘了好几年,那感情不是一般的深。结果?游戏公司前阵子突然来了个大更新,简直是瞎搞。我们辛辛苦苦攒下来的东西,直接被新机制全给废了。大伙儿在群里那叫一个骂声载道,骂完之后,人就一个个都散了。
我眼看着以前几百人的大群,瞬间就哑火了,心里空落落的。你说我能怎么办?总不能一个人对着空气玩?
我琢磨着,人总得有个消遣。有个以前一起玩的朋友,他没退群,突然私聊我,扔过来一个游戏名字,就是这个“大荒先民”。他跟我说:“你别在那破游戏里耗着了,赶紧来看看这个,据说是个野心很大的新作,风格跟你之前玩的那种生存策略挺像的。”
我当时半信半疑,但我这人就是这样,只要入了眼,不把它的底裤扒出来,我心里就不舒服。既然老游戏玩不了了,那我就把精力往这新坑里投!
我坐到电脑前,敲入了“大荒先民”这四个字,开始了我的信息大围剿。我的原则是,不看官方吹的,只看玩家骂的。
这就像一场侦察兵行动,我把所有分散的消息聚拢到了一起,才算拼出了一个完整的游戏画像。
我把所有的消息揉碎了再重新摊开,终于理清了一个脉络:这游戏走的就是“生存+策略+沙盒”的路子,想做成一个大世界。题材上,它确实是有亮点的,古老神话那一套,很吸引人。但问题出在哪儿?
我发现了三个关键点:
我花了两天时间,把这些零零碎碎的信息全都整理打出了一份接近九千字的材料,自己看完之后,心里踏实多了。
从我实践记录来看,这游戏绝对是值得期待的。它有好的底子,有明确的方向。虽然它上一轮测试搞得一团糟,但开发团队没装死,在找人,在想办法解决底层问题。一个敢于面对自己短板的游戏公司,总比那些只会吹牛的强得多。
我现在已经把这个游戏加入到了重点观察名单里,我朋友那边也告诉我,下次测试招募很快就要开始了。我准备好了一堆专门用来测试的程序脚本,到时候抢到了资格,我就直接杀进去,亲自上手试试它到底有没有改进。等我下一次分享,应该就是实战体验了!