最近圈子里总有人提那款叫《大荒先民》的游戏,说得天花乱坠的,搞得我手痒。但我是个老油条了,早就过了听风就是雨的年纪。咱们资深玩家的习惯是:新游戏,先不看吹牛,

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我二话没说,当天下午就行动了。打开我的老伙计电脑,键盘一顿操作,把名字往搜索框里一丢,眼疾手快就点进去了“官方网站”那几个字。
点进去那一刻,我的眼睛就开始扫射了。
映入眼帘的,是它的
加载速度: 快是快,但主页滚动时的卡顿肉眼可见,优化稀烂。
美术资源: 贴图精美,概念图不少,但实际截图少得可怜,
社区链接: 我特意点进去看了看,论坛注册用户寥寥无几,最近的帖子还是半个月前的,回复都是机器人式的恭维。这说明这游戏要么根本没热度,要么运营就是一摊死水。
开发日志: 这是重头戏。我一页一页地扒拉,发现更新频率极低,而且每次更新的内容都是些不痛不痒的废话,没一个涉及到核心玩法或是真正的技术难点。动词的使用都是“计划”、“展望”、“预期”,很少有“实现了”、“修复了”、“迭代了”。
我前前后后折腾了差不多一个小时,把能点的地方都点了一遍,把能看的内容都看完了。结果很明显,这官网的水平,咱一眼就看明白了。
很多人可能觉得,看个官网能看出花来?不就是设计得漂亮点或者丑点吗?
我为啥对官网这么敏感,甚至都有点神经质了?这事要从我刚开始玩独立游戏那几年说起。
那会儿,我也年轻气盛,不懂得收敛。当时有一个“跨时代”的生存沙盒项目,官网做得那叫一个奢华,宣传视频美轮美奂,承诺的功能恨不得能上天摘星星。我当时脑子一热就砸进去了大几千块,成了“超级支持者”。
结果你猜怎么着?
那件事狠狠地给我上了一课,让我明白了一个道理:所有把精力花在光鲜亮丽的包装和华而不实的概念上的团队,他们的实际产品往往都是一塌糊涂。一个真正沉得住气做游戏的团队,他们的官网可能简陋,但
当我看到《大荒先民》的官网是那种
就此打住,今天的实践记录分享完了。