好莱坞要拍新冠疫情电影了?!哇哦,这消息够劲爆的!作为一名资深游戏玩家(咳咳,也看看电影),我反应就是:这题材,简直是游戏素材的宝库啊!想想看,末日生存、策略经营、甚至恋爱养成,都能轻松套进去!
我脑子里已经开始构思游戏了!先来个“病毒大逃杀”吧,设定在疫情初期,玩家扮演被困在封锁城市的普通人,要收集物资、躲避感染者、寻找逃生路线。画面风格可以参考《后生还者》,阴暗压抑,氛围感拉满!游戏机制嘛,就参考《逃离塔科夫》那种生存向的,收集资源、制作道具、和感染者战斗,甚至可以加入PVP模式,玩家之间还可以为了资源展开“友好”竞争。
当然,也不能光顾着“逃”,还得加点策略经营的元素。可以设计一个“社区管理”模式,玩家作为社区负责人,需要协调资源分配、安排医疗救治、维持社会秩序。这部分可以参考《瘟疫公司》,但要更注重人情味,毕竟是反映疫情嘛。玩家的决策会直接影响社区的生存和发展,失败了,可能就全社区GG了。要多加一些随机事件,比如突然爆发的暴乱、物资短缺、医疗设备故障等等,让玩家时刻保持紧张感,提高游戏性。
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为了让游戏更“easy”一些,我们可以设计几个难度级别,从简单的“新手模式”到地狱难度的“专家模式”,让不同水平的玩家都能享受游戏乐趣。新手模式下,物资相对丰富,感染者较少,玩家可以慢慢适应游戏节奏;专家模式则会加大难度,物资匮乏、感染者数量激增,考验玩家的策略和反应能力。
说到游戏版本,我初步设想这样几个版本:
版本名称 | 特色 | 预计上线时间 |
---|---|---|
病毒爆发 | 主线剧情围绕疫情初期展开,强调生存与逃脱 | 2024年季度 |
社区重建 | 侧重社区管理与资源分配,加入更多策略元素 | 2024年第三季度 |
全球抗疫 | 将视角扩展到全球,加入更多国家和地区的元素,增加合作和竞争机制 | 2025年季度 |
当然,也不能忘了恋爱养成元素!在游戏中加入一些NPC角色,可以和他们互动,发展感情线。疫情期间,人与人之间的温情更显得弥足珍贵,可以设计一些支线任务,让玩家体验到人性的美好。当然,这些支线任务的难度可以比主线任务低一些,这样玩家可以轻松愉快的完成,增加游戏的趣味性。毕竟,我们玩游戏图的就是个开心嘛!
下载安装嘛,就按常规操作来就行,估计会支持PC、主机、移动端多平台。宣传语都想好了:“在绝望中寻找希望,在困境中创造奇迹!你的选择,将决定人类的命运!” 怎么样,是不是很燃?
说真的,好莱坞拍这个题材的电影,我个人觉得还是得注意一些细节,避免出现一些不合适的、或者会引发争议的场景。毕竟,疫情对很多人来说都是一段痛苦的经历。电影可以艺术化一些,但也要尊重历史,尊重那些在疫情中付出和牺牲的人们。
对了,游戏画面还得好好设计一下。我个人比较喜欢写实风格,但也不能太血腥暴力,毕竟游戏要面向大众玩家。可以采用一些艺术化的处理手法,比如光影、色彩等等,来营造氛围。音乐方面,可以邀请一些知名的作曲家来创作,配乐是游戏成功的一大关键。
说到这里,我突然想到一个如果游戏里要加入一些医学知识,或者防疫措施,大家觉得该如何呈现才既能保证游戏的趣味性,又能达到科普的目的呢?是直接用文字讲解,还是通过游戏中的任务和互动来体现?欢迎大家一起讨论!
再补充一点,如果游戏卖得好,我们可以考虑出一些周边产品,比如游戏主题的T恤、帽子、钥匙链等等。 哈哈,想想就觉得很有意思!
好莱坞要拍新冠疫情电影,对我来说,更像是一个游戏创作的灵感来源。我想象着这款游戏在全球玩家的手机上运行,想象着他们沉浸在游戏中,体验着那段特殊时期的酸甜苦辣。
你们觉得呢?你们对这款“新冠疫情游戏”有什么想法?或者有什么更好的游戏创意? 让我们一起脑洞大开吧!