Soulslike游戏这种自虐的玩意儿,我以前是碰都不敢碰的。年纪大了,手速跟不上,反应又慢,何苦找不自在?但你们知道吗,我最近被公司里那个年轻的策划小李给激了一下。

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他当着一群人的面说:“老张你肯定不行,《匹诺曹的谎言》这种,第一个Boss你就得退款拉倒。” 我这脾气,你越说不行,我越要试试。那段时间,正好我手上项目收尾,闲下来一屁股坐椅子上,心想:行,今天我就全程实践一下,给你们这些小年轻立个榜样,看看老家伙是怎么攻克的。
我直接下载,安装,一气呵成。进入游戏,这画面扑面而来的蒸汽朋克味儿,确实把我镇住了。那个叫做“克拉特”的城市,营造得又美又压抑,美术功底是真扎实。
刚开始的流程,我毫不夸张地讲,比我当年考驾照还折磨。杂兵都打不过被虐得死去活来。我第一反应就是:这不是又一个换皮的《血源》吗?但当我被迫开始研究它的核心机制后,我才搞明白它到底牛在哪里。
我逼着自己去适应它的几大特色,这才是真正决定你能不能玩下去的关键。
我坚持了差不多快二十个小时,终于干挺了那个初期劝退无数人的“疯子小丑傀儡”。那一刻,我简直要跳起来。这成就感,比我年轻时熬夜写代码成功运行还带劲!
我回头再看,发现《匹诺曹的谎言》它成功做到了模仿魂系游戏的压抑和难度,但又巧妙地塞入了自己的特色,比如这个可换的“军团义手”和“谎言系统”。它不是简单的模仿,它是狠狠地站在巨人肩膀上,走出了自己的路子。
总结我的这回全部实践过程,从一开始的被虐得直骂娘,到中间埋头苦干研究机制,再到享受胜利,我觉得它彻底打破了我对“硬核游戏”的固有印象。我这个老家伙,算是彻彻底底地被它征服了。现在我可以拍着胸脯说,这游戏,绝对值得你花时间去钻研。小李那小子?他现在缠着我问那几个Boss怎么打!脸疼不疼?哈哈。