我TM当初为什么要去研究这个《航母指挥官2》的载具和武器?说起来全是泪,得从那个狗日的下午说起。

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那会儿我刚入手这游戏,听说挺硬核,寻思自己玩过不少策略游戏,应该没啥难度。结果第一次跟老手联机,他娘的我被一艘破航母用几架我没见过的飞机,直接把我主岛的防御全扒光了。我当时就懵了。问他,他笑而不语,就说了句:“你连对方的家底都不知道,玩个屁。”
我这暴脾气一下就上来了。我这人就这样,越是搞不明白的事,我越是要往里面钻。那天下班回家,饭都没顾上吃,我就决定把游戏里的所有家当,从头到尾,挨个拆开来看一遍。老子要自己搞一本《载具武器大百科》。我可不想再被人家笑话是只会用默认配置的傻子。
我第一个盯上的就是空军,那几架叫Manta的飞机。我调出来游戏内置的编辑器,对着机体就开始琢磨它那四个武器挂载点。Manta能挂什么?我以前只会装机关炮和反舰导弹,觉得越贵越实战中发现根本不是那么回事。于是我开始挨个测试,记录它们的实际效果。
地面部队的Walrus就更他妈复杂了。这玩意儿简直就是个变形金刚。我抓着它各种换装,从步兵运输到自行火炮,再到防空,每换一种,我都要记下它的弹药基数和射程。跑遍了游戏里大大小小的靶场,光是测试那几种反坦克导弹的飞行速度,我就耗掉了整整一个周末。我发现那个维修单元比任何武器都重要,没它,你的前线部队就是一堆废铁。
最让我头疼的是武器系统。游戏里那堆代号看得我头晕。硬着头皮,我把每一个武器的介绍都截了图,再拿到我的小本子上对比数据。高射速的30mm火神炮用来打飞机,那是刷刷的。穿甲弹对付装甲车,效果立竿见影,但这都是基本的。
但真正的惊喜是那门“幽灵”电磁炮(Railgun)。我一开始以为它就是个打得远的炮,射速又慢,根本没用。直到我在一个偏僻的小岛上,用它一炮打穿了对面航母的防空巡逻艇,那距离,简直是开挂。我这才意识到,这玩意儿不是给你对射用的,它是用来“定点清除”高价值目标,或者在别人看不见的地方偷袭的。
为了搞清楚所有武器的伤害数值,我甚至开了一个自定义沙盒,让我的载具去攻击各种不同装甲等级的敌军单位,然后记录它们的血量下降百分比。那几天,我电脑跑得跟拖拉机一样慢,为了这个数据,我熬了两个通宵。我总结出一个伤害数字不是唯一的标准,射程和射速在不同的场合,比伤害值更管用。
最终,我整理出来一个几十页的Excel表格,里面记录了所有的载具类型、武器挂载、弹药存量、甚至连维护所需的燃料和弹药消耗速率都标得清清楚楚。你问我这个表格我花了多少时间?我TM不想回忆。但这表格我随身带着,比任何官方指南都好用。
但这个过程,让我彻底明白了这游戏的核心:不是哪个武器最牛逼,而是你如何搭配。Manta带ECM去开视野,Walrus带维修单元和防空导弹在前面顶着。用小船去吸引火力,用电磁炮在千里之外偷袭。这TM才叫指挥官,以前我玩的简直是弱智。
现在再遇到那个老鸟,我直接把他打得在语音里骂娘。他问我是怎么做到的?我扔给他那个我肝出来的表格,只说了句:“多花点心思去研究那些你不爱看的配置,你才能知道怎么干翻我。”