很多朋友私信问我,上次分享的《航母指挥官2》战役模式,到底难不难?我实话实说,这游戏不是难在操作上,是难在它的思路太反人类。你如果把它当成一个普通RTS去玩,十有八九要被气得骂娘。

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我刚开始上手那会儿,真是闹了不少笑话,直接就是用我那套老旧的“红警”思维去硬碰硬。我瞧着地图,觉得近点的几个资源岛A、B、C最容易拿下,就一股脑地把我的主力无人机编队派了出去。
结果?我占是占了,但没过十分钟,就因为后勤跟不上,我占领的岛屿就像漏风的筛子一样,要么油料耗尽,要么弹药空了,直接被对面一波反推给打烂。最惨的一次,我航母过于恋战,想去支援前线,被对方潜艇摸黑一鱼雷,直接宣布GG,那晚上我气得差点没把鼠标给扔了。
我后来反思了好久,意识到我错得离谱。这游戏根本不是让你去拼手速、拼微操的,它就是个披着RTS皮的后勤与系统管理模拟器。你必须先让你的后勤体系跑起来,你的航母才能有资格去谈战斗。
我调整了思路,决定从头再来。我把我的整个实践过程拆解成了三个关键步骤,只要把这三点彻底搞定,通关就只是时间问题。
我采取的策略是:先用无人机群把敌方外围防御点像剥洋葱一样一层层剥掉,占领资源岛,把我的后勤油水线铺得稳稳当当,再开着我的大航母慢悠悠地晃过去,收割残局。整个过程,我从一开始的“被游戏玩”变成了的“玩弄游戏”,那种感觉,真是太爽了。
我一个快四十的人了,为啥对这么个游戏这么较真?这背后有点我的个人故事在里面,这也是我当时能沉下心来搞定这套系统的原因。
前年那会儿,大家都知道,市场不我那开了八年的小咨询公司,扛不住了。赔了一屁股债,把车卖了才勉强填上窟窿。我那段时间整个人都是懵的,天天窝在家里,简历投出去杳无音信,心理压力山大。
老婆看我天天心烦意乱,就让我找点事分散注意力。我翻出这个游戏,想着重温一下旧梦。结果,游戏里我输得一塌糊涂,现实里我输得更彻底。我老婆看见我天天对着电脑发火,就说了一句特别扎心的话:“你看你,连个破游戏都打不赢,还怎么在外面赚钱?”
这话一出,我当时就火了,但又无力反驳。我暗自发誓,我必须搞定这个游戏,不是为了玩,是为了证明给她看,也证明给我自己看:只要给我一个目标,我就能找到最高效、最稳妥的方法去实现它,不管是虚拟的,还是现实的。
于是我把这个战役模式当成了一个真实的、需要解决的项目。我不再是一个在玩游戏的玩家,我成了一个研究系统稳定性和资源分配的项目经理。我把每个无人机都看成是一个外包团队,把资源岛看成是关键技术节点,把补给线看成是供应链。
当我干掉敌方航母,屏幕上打出“战役胜利”那四个大字时,我没急着欢呼,我只是长长地吐了一口气。我走到客厅,看着正在厨房忙活的老婆,心里彻底放松了下来。
我找工作虽然还没眉目,但至少我证明了,我这套“项目管理”和“后勤保障”的思维逻辑没有丢。这套逻辑,就是我最终通关的秘籍。
你问我难不难?难!但只要你把思路转过来,把它当成一个后勤项目去拆解和管理,就没有什么难的了。实践证明一切。