我看到这回《风起洛阳》汉化版更新的消息时,心里就咯噔了一下。毕竟这游戏在我的硬盘里躺了快十年,每次想起它,都能想到当年那帮老伙计们一起通宵鏖战的日子。一听说有新的官方动作,我本能地觉得,事情不会那么简单。

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我立马就动手去折腾了。我的第一步实践,不是直接跑去玩新内容,而是要搞清楚老玩家们的真实反应。官方的东西,总是说得天花乱坠,只有老玩家的评论,才最有价值。我先是打开了那个老古董的民间交流群,那群里大部分人都像死了一样,但一有更新,立马诈尸。我潜水观察了整整三天,一句话都没说,就看他们你一言我一语地吵架和抱怨。接着我又翻遍了几个老论坛的专区,看看那帮嘴硬的老家伙们都在磨叽些啥屁话。
为啥我非得看老玩家的评价?因为只有他们才明白这回更新动了游戏的筋骨。外人看的是热闹,我们看的是门道。我跟这款游戏的恩怨,可不是一两天了。
十年前,游戏刚出汉化版那会儿,我可是那个最早的民间汉化小组的核心成员之一。那时候官方没人管,我们自己掏钱出力做汉化包。为了一个文本的措辞,一个道具名称的翻译,我能跟组长吵三天三夜,闹得不欢而散。我一气之下,把手上所有资源和代码全删了,退出了所有群,发誓这辈子再也不碰这个系列。
结果?这回更新一出来,那帮老伙计们又把我给炸出来了。有个当年被我喷到退群的哥们,现在成了某个论坛的版主,他悄悄给我发了个私信,就几个字:“老X,回来看看,这回他们搞砸了。” 当年我俩吵得差点在线下约架,现在他却主动找我,这证明事情绝对不小。他的私信里,还带着一个只有十几个人小群的邀请,里面全是汉化组、Mod组那些最核心的老炮儿。我这才潜进去,真正动手去把他们讨论的内容一个个捋了一遍,整理成了我的实践记录。
我发现,这回更新影响最大的,主要集中在以下几点:
实践下来,我发现大家最不满意的就是这种“吃力不讨好”的瞎折腾。官方可能觉得是进步,但在老玩家眼里,这回更新是破坏多于建设。我得出个结论:这回更新对于新玩家来说可能无所谓,但对我们这些玩了十年的老玩家来说,是失望透顶,简直是把我们十年的情怀,拿出来踩了一脚。不过这也验证了一点:很多东西,民间做出来的情怀,官方花钱也不一定能找回来。