说白了,这个《光年边境》(Lightyear Frontier)大家别等了,它早就已经发售了。我那天查的时候,一扒拉才知道,这游戏现在就能玩,平台也跑不掉,就是那几个老面孔。

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这事儿要从我那个“人生导师”老张说起。老张是我很多年前带过的一个刚毕业的小兄弟,脑子活,就是有点轴。他前段时间被公司优化了,一直死磕说要自己搞个工作室做独立游戏,每天雷打不动给我发消息吐槽,搞得我也跟着头大。
上周日,我被他电话叫去,说是帮他把老家那堆堆积如山的旧电脑主机和显示器搬到他新租的棚子里。那个地方,说是一个“工作室”,就是个老旧写字楼里的隔断间,电梯小得要命,连个手推车都没有。我们俩从上午十点一直折腾到下午两点,汗流浃背,一身臭汗。
中午饭就在楼下随便找了个苍蝇馆子对付。老张边扒拉饭边跟我抱怨,说他现在就想做个能“让人放松”的游戏,别搞那些打打杀杀和内卷,就想让人安安静静地种田、造东西。
他突然就提了一嘴《光年边境》,说感觉这玩意儿就是他想做的样子。他跟我说: “哥,你帮我看看,这游戏到底什么时候发售的?要是还没发售,我抓紧时间看看人家的宣传思路,要是发了,我就得赶紧找视频看看有没有什么可以学的地方。”
我当时那个暴脾气,简直了。我放下筷子,掏出手机就打开了浏览器。我那个手机屏幕都快包浆了,费劲地在搜索框里敲进去“光年边境 发售”。我得立马搞清楚这游戏的底细,要不然他能念叨一整个下午。
我当时一搜,结果出来一大堆,有说今年三月的,有说去年就有的。这我就火大了,老张自己都在做游戏,连个确切日期都不去官网瞧瞧,净听网友瞎扯。我直接翻了几个国内外的游戏网站,核对着好几份资料,才把这个事情给确定下来。
这游戏在很早以前就已经有消息了,但正式能玩,也就是他们说的“抢先体验版”(Early Access)这个东西,是在 2024 年 3 月 20 日,实打实地发售了。
老张听我报出这个日子,嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。他还问我:“这到底是正式发售还是测试?”
我当时就白了他一眼,直接把我查到的平台信息甩给了他。
像
,还有微软那个商店(Microsoft Store),都能找到。
我告诉他,这游戏从一开始就绑死了微软的那个 XGP(Xbox Game Pass)。说白了,你只要是 XGP 的用户,发售当天就能白嫖到,根本不用单独花钱去买。这才是真正的重点,说明人家一开始的发行策略就很明确,瞅准了那些喜欢尝鲜的用户。
我当时直接找了几张游戏截图扔给老张看,指着画面里的那个“机甲”,跟他说:“看看人家,把机甲和种田硬生生地给捏合到了一起。你还天天琢磨着怎么搞创新,不如先看看人家是怎么实现一个‘放松’主题的。”
从那天起,老张老实多了,不再天天瞎抱怨了,而是开始研究人家这个“机甲种田”到底是怎么跑起来的。有时候看他在那个小隔断间里琢磨代码,我倒觉得踏实了不少。
我们很多人都这样,想做什么事情的时候,总喜欢先问别人“什么时候能做?”“在哪能做?”。但真正成熟稳重的人,是直接打开工具,动手去查,核对消息源,把这个事情彻底搞透。
我那天下午虽然帮着搬了半天家具,累得不行,但能亲手帮老张搞清楚这个游戏的发售信息,也算完成了当日的“实践记录”。以后再遇到这种问题,大家也别光等着别人喂,直接上手,把信息源找到,核对,整理出来,那才是自己的本事。
不然,你天天守着一个不确定的日期和含糊不清的平台,净扯淡,那跟老张之前瞎琢磨有啥区别?我是把这事儿彻底放下了,希望他也能做出点名堂来。至于我,还是继续我的记录和分享,实践才是王道。