这《鬼屋魅影》,很多人玩到一半就叫苦连天,说剧情像浆糊,东一块西一块,根本理不清线索。我起初也这样,玩了三次,每次都把那个洋娃娃扔掉,然后就卡住了,以为是游戏设计的问题,还去社区里骂了一通。

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但后来发现不对劲,它藏得太深了。我觉得不是我理解力不行,而是游戏压根就没把话说全。我硬着头皮,决定自己动手,把所有文本,包括那些NPC一闪而过的话都录了下来,打算自己搞个“故事轴”。
我的实践过程,说白了就是一场挖坟:
我为啥会下这么大功夫,把一个游戏玩成科研项目?真是个意外。
去年年中,我本来是冲着国内另一家大厂去的,投了份本地化(就是翻译和文化调整)的简历。结果没被录用,他们推荐我去了一个外包工作室。当时是没啥钱,啥活都接,想着过渡一下也
那个外包工作室接的活,就是这个《鬼屋魅影》的繁体中文版本校对工作。当时他们内部搞砸了,很多剧情逻辑根本对不上,直接导致台版评价很差,所以让我来给后面的版本救火。
一拿到手,我就懵了。他们给我的不是游戏里那种断断续续的文本,而是完整的剧本文件,里面连没用的草稿和删掉的备用结局都有。我这才知道,这游戏本来有三个版本的背景故事,现在大家玩到的,只是一个被严重阉割后的、为了通过审核和赶工而妥协的版本。
我当时就震惊了。我看到最原始的设定是:原来那个总是出现的“魅影”,不是什么真的怨灵,而是那个最早失踪的女仆为了复仇,在精神错乱中自己伪装出来的!她用古老的仪式,在房子里表演“鬼魂”来吓走所有人,然后慢慢实现她的复仇计划。这才是核心!游戏里就是让你猜是不是真鬼,她只是个被抛弃的可怜人,在用仪式“扮演”鬼魂。
我花了三天三夜,把最原始的剧本内容,和最终发行版的残缺文本对着啃了一遍,才敢保证,今天我分享出来的这个故事背景,是他们最初想讲、但最终因为审查和工期压力不得不删减的那个版本。
这不叫玩游戏,这叫当侦探挖坟。我最终做完工作拿了钱,也意外把这个游戏的底层秘密给摸透了。这种从底层拿到核心信息,再反过来看玩家们各种猜测的感觉,真的挺有意思。能把一个被藏起来的好故事挖出来,那种感觉,值了。