前段时间,我工作上被一个难搞的项目给缠住了。连续加了一个多月的班,回家只想躺平。那天我刷到个视频,里头那只叫“Slugcat”的玩意儿在雨里跑,看着挺可怜又挺治愈。但评论区都在骂,说这是“反人类”游戏,劝退,各种“不推荐给一般玩家”。

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我这人就是贱骨头,越说不行我越想试试。心想:不就是个2D平台跳跃游戏吗?能有多难?我直接就掏钱买了,连犹豫都没犹豫。
下载打开,一进去,好家伙。画面是挺艺术,手绘风格很独特,但操作手感那叫一个鬼畜。我操纵着那只猫,光是爬个管道我都死了快十次。这游戏根本没有新手教程,它直接把你扔进一个陌生的世界,让你自己去摸索,自己去找路,自己去求生。
我一开始根本不知道要干就是跑,跳,然后被吃掉。那帮长舌头的蜥蜴简直是噩梦。我尝试了各种区域,什么“排水系统”,“工业区”,结果都是一样:饿死,或者被雨水冲死,要么就是被某个看不见的玩意儿抓走。最气人的是,每死一次,你辛辛苦苦积攒的“业力”就会掉,然后那些必须用业力开启的门就关上了。
我摔了手柄,骂了开发商,一度想申请退款。但转念一想,钱都花了,不能白白认输。
我坚持了大概十个小时,才摸清楚一点点规律:
我翻阅了一些老玩家的录像,研究了地图,然后开始制定我的生存路线。我发现这游戏最大的乐趣,恰恰就在于这种“没有任何指示”的自由上。每一次成功穿越一个新的区域,每一次成功捕食填饱肚子,带来的成就感都比那些线性流程游戏要强十倍。
你知道吗?直到我穿越了那个叫“业力之门”的地方,往更深处走去,那一瞬间,我感觉自己不是在玩游戏,而是在体验一次真正的孤独求生。那种克服巨大困难后的喜悦,简直是不可替代的。
我花了钱,我付出了时间,我得到了什么?我学会了面对挫折,学会了看地图,学会了耐心。这游戏画面是手绘风格,音乐氛围感绝了,但难度是真的高,它把“受苦”当成了一种艺术。
我的肺腑之言:
如果你属于以下类型:
那它绝对值得买,这钱花得太值了,它会给你一个最独特的虚拟生态体验。
但如果你只是想下班后轻松一下,找个游戏放松,追求“爽快感”,那别碰,你会砸手柄的,别浪费那几十块钱,去买点别的。