话说这《钢铁雄心4》,原版早就玩腻了。自从上次跟哥们儿联机,他非得拉着我玩那个大修MOD,文件特别大。那次是在网搞的,我自己的电脑上一直没整明白。我这人就这样,折腾起来就想一步到位,尤其是这种动不动就几十个G的大补丁。

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那晚我老婆追剧,电视被占了,我就琢磨把这事儿给办了。第一步,找资源,那叫一个痛苦! 我去贴逛了一圈,那帮老哥们儿发的链接,点进去不是广告就是需要回复才能看。好不容易找到一个看起来靠谱的,点进去,弹窗广告把浏览器都卡死了。我火大,直接换了个思路,去了一个专门做MOD分流的站。
我找到了号称“MOD版官方正式版”的最新压缩包,一看大小,我的天,快10个G。我那老款路由器,下载速度跟蜗牛一样。我就挂着,自己去洗了个澡,出来一看,下载进度才走了30%。
我就想起上次,因为工作上的一个破事儿。当时我给领导交了个报告,关于新的财务系统实施方案。那方案我熬了好几个通宵,自认为万无一失。结果?老领导看都没看,直接给我扔回来了,说格式不对。我去!格式不对他倒是早说!我当时感觉就跟现在等这个10G文件下载一样,憋着一口气,啥也干不了,只能干等。
等了好久,总算下完了。我拿到文件,一个巨大的7z包。第二步,解压。 我直接在D盘根目录解开,里头好几个文件夹,一个叫“game”,一个叫“mod”,还有一些零碎的启动器文件。
我当时想觉得既然是“MOD版”,那肯定是直接覆盖官方的安装目录。我就一股脑地把里头所有的文件,全拖进了我Steam版《钢铁雄心4》的根目录。结果?启动器弹都弹不出来!双击图标,电脑风扇狂转两下,然后,没声了。
我马上意识到自己莽撞了。这跟技术上的事儿不一样,不能瞎猜。 就像之前公司里有个项目,有个新人非要说自己能用Python搞定一个Java的接口。结果改来改去,数据全乱了,还是老老实实回来找我。这种事儿,真不能图快。
我冷静了一下,重新去那个站上翻找,终于找到了正确的安装说明(夹在一堆回复里,藏得跟宝贝似的)。
原来,这个大的“MOD版”文件包,它不是让你覆盖游戏本体的!
我跟着说明,重新进行了操作:
我把原来那个根目录里被我弄乱的文件,全部删干净,通过Steam又重新校验了一遍,确保本体是干净的。
我找到那个解压出来的文件夹,里头有个叫“MOD名称”的大文件夹,还有个同名的 “.mod” 文件。第三步,这是核心!
我打开了我的用户文档目录(就是那个C盘下的“我的文档”),找到了 \Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod 这个路径。 如果没有 “mod” 文件夹,我就自己新建一个。
我把那个 “MOD名称” 文件夹,和那个同名的 “.mod” 文件,原封不动地扔了进去。
搞定这些后,我深吸一口气,第四步,启动游戏!
启动器顺利出来了!我点开“模组”那一栏,果然,那个大MOD就静静地躺在那儿,右边的小方框是空的。我赶紧打上对勾。
第五步,最终测试。 我点击了启动。游戏加载界面出来,这回有戏!但是,进到主菜单,我发现按钮上的字全乱码了,一堆方块。我当时就想骂人,都快成功了,又出幺蛾子!
不过老子现在有经验了。乱码?多半是中文包的问题!我迅速退出,找到MOD文件夹里对应的本地化文件,再对比了下我原版游戏的中文文件。发现果然有个文件格式不对头。我赶紧用一个编辑器打开,重新另存了一遍,搞定编码问题。
再进去,完美!文字、菜单、地图,一切正常。这大半夜的折腾,总算没白费。这种自己把一个坑填平的感觉,比直接玩游戏本身要有成就感多了。下次再有谁问我怎么装MOD,我就把这折腾的三次经历直接发给他看,让他少走弯路!