维护公告一出来,我直接就去看了,但那官方的屁话谁信?全是些优化提升体验之类的套话。我就知道肯定藏着大动作,所以第一时间就冲进游戏,要自己上手搞一遍。这回改动的幅度比想象中要大,我一头扎进去,从头到尾把能跑的地方都跑了一遍,把能试的机制都试了一轮。

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最大的变化,我先说免得你们走弯路。
我当时就炸了,这不就是逼氪吗?直接把我攒的几万钻全砸进去,一顿抽卡。手气贼差,搞了快一百抽才把新角色搞出来。然后我就马不停蹄地去打新的深渊副本,看看数值有没有动静。
这个新副本“幽冥之境”是真恶心,我带着新抽出来的角色,都差点翻车。
这些改动简直就是一锅稀饭,东搞西搞,把老玩家的体验全破坏了。我为什么对这个游戏这么执着地测试,每次都得从头到尾把这些暗改全都挖出来?
说起来也气人,去年这个游戏还没这么火的时候,我在一个很小的交流群里,跟几个策划和技术人员一起讨论过技能设计。大家当时都说要好好打磨,做个良心游戏。我提了好几个关于平衡性的建议,他们当时都说会考虑。
结果?没多久,游戏火了,资本进场了,原来的那帮人好像全走了。电话打过去不接,微信好友也把我删了,连我提过的那个最关键的旧版本bug“技能穿墙”到现在都没修!他们忙着出新卡池,捞钱捞得飞起。
我当时为了给社区出第一手的资料,天天晚上熬夜写分析报告,搞得自己身体都垮了。那段时间在医院里躺了半个月,花了不少钱。出来后,看到游戏变成了现在这个鬼样子,我心里堵得慌。
所以现在我每出一个版本,就必须把那些暗搓搓的改动给扒出来,不是为了别的,就是想让大家少走弯路,也算给自己一个交代。这回的改动表我已经列好了,大家自己对照着调整阵容。别信官方的,信我这实践出来的就行。