那阵子我把手头几个项目都交出去了,闲得发慌。想找个能打发时间的,同事推荐了《帝国与部落》。我一听,这不是以前玩的那套策略游戏嘛小意思,直接上手就干。

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第一次玩的时候,我犯了个大错,觉得资源什么的都是小事,一股脑就奔着升级主城去了。心想,级别高了肯定牛逼。结果?
才玩到第五天,我的城墙还是纸糊的,兵营里都是一级小兵,可我的主城已经七级了。资源的产出跟不上消耗,木头和石头经常都是红条。我记得那时候每天上线,第一件事就是被人抄家。人家一个四级兵就能把我清光,抢走的资源够我肝三天。我当时气得砸桌子,心想这游戏太欺负人了。
我就去论坛上骂,骂完发现不对劲,怎么别人都说要“稳住发展,先科技后等级”?我这才意识到,自己完全走偏了。我立马开了个小号,从头再来。这回我像个老头子一样,每一步都小心翼翼地记下来。我发现新手特别容易犯下面这几个毛病,我当时也全占了:
我这回就改变了策略。我把所有资源都砸到科技和防御上。城墙升一级,我能把科技点三级。资源产出的速度是以前的两倍,仓库也升到能存两天的量。我把兵营拉到满级,只招两种兵,集中力量,专门用来守家。后来再有比我高一级的主城来打,我都能把他打跑,损耗小得惊人。
我这才体会到,慢就是快。先扎根,再拔高。你得把地基打瓷实了,外面看上去可能不显眼,但谁也撬不动你。那些急着冲等级的,都成了我的提款机,因为他们光顾着升级,防御和科技根本没跟上,抢起来一点都不费力。
说起这个,我就想起我以前工作那会儿。刚进公司,我就是那个只想着赶紧升职加薪的愣头青,把所有时间都用来做那些能出业绩给领导看的活,把基础的文档整理、代码优化、系统学习这些全扔在脑后。结果?项目一出问题,我就是那个最手忙脚乱的人。一个资深同事当时就说我,你这是在盖空中楼阁,迟早要塌。当时我还不信,后来吃了大亏。被项目组踢出去,调去了一个没人愿意去的边角部门,一个人对着一堆烂代码,那滋味真不好受。
我在那个边角部门待了大半年,啥也没做,就老老实实把那些基础的东西给啃完了,一个字一个字地把文档重新写再后来被调回主线,反而成了最稳当的那个。你看,玩游戏和做事情都是一个道理,谁也别想一步登天,老老实实打地基,才能把楼盖高。这回玩《帝国与部落》,又让我把这个道理重新温习了一遍。