刚开始玩这个《星露谷物语》,那是好几年前的事了,那时候工作压力大,听身边的朋友们一个劲儿地吹,说这游戏能放松心情,治愈一切不开心。我当时累得不行,就想着找个能发呆、能放空自己的游戏玩玩。我下载下来,一看那个画面,跟我小时候在FC机上玩的《牧场物语》几乎是一个调调。

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我心想行,不就是个种地游戏呗。想着每天就浇浇水,收收菜,喂喂鸡,那多悠闲。我甚至还给自己定了个目标,说我要把农场搞得漂漂亮亮的,天天就躺在屋子前看日出日落,享受退休生活。
结果我一头扎进去就开始懵了。这哪是让我躺平放松,这完全是逼我做时间管理大师和社畜二号!我每天的时间,从早上六点醒来就开始算计,生怕浪费一分钟。
以前我玩纯种田游戏,比如《牧场物语》,就是春天种草莓,夏天种西瓜,冬天喂牛羊,那种慢节奏才是真正的种田,你再着急也没用,只能等季节过去。但《星露谷物语》不一样。
我特地记录了自己一周的游戏时间,发现真正花在锄地、播种、浇水上的时间,可能只占了我总游戏时长的百分之三十到四十。剩下的时间,我全在跑图,跟NPC聊天,在矿洞里搏斗,或者在整理背包和优化我的技能点。我甚至为了冲渔夫的等级,可以一整天不顾农场的死活,就杵在湖边钓鱼。
别跟我说什么治愈系种田了,它骨子里就是一个时间管理大师和RPG模拟器的合体。它用种田的外衣,把我骗了进去,然后逼着我把游戏里的每个小时都安排得明明白白,生怕漏掉一个可以提升技能或者增加收入的机会。我现在回想起来,那段时间玩得比我真实生活里上班还累,但又停不下来,可能这就是它吸引人的地方。它不是单纯的种地,它就是个披着农场皮的硬核人生模拟。