我这人就是这样,只要听说逆向坍塌又出新东西,立马就得上去摸一把,不然心里痒痒得慌。之前那个版本,我刷图刷得都快吐了,但为了找最优解,我愣是把每一个角落都抠了一遍。这回更新的消息一出来,我赶紧上去把补丁下了,进去一看,好家伙,这哪是小修小补,简直是换了个芯子。

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刚进第一个关卡,我就感觉不对劲了。以前我那套固定的“站桩输出流”,这回直接吃瘪,伤害数字跳得跟挠痒痒似的。以前我的MDR直接一个穿透能带走两个,这回打一个都费劲。我愣是把战斗日志翻出来看了半天,才发现他们把最要命的那个“伤害乘区”给改了,以前的加法现在变乘法,甚至有些成了除法。这系统改动,要我重新把所有的配队思路都推翻重来。
我发现改动最大的,不是战斗,反而是资源分配那块。以前那点“补给点数”真是随便花,哪怕前期浪费点,后面刷刷图,资源就能滚起来。这回不行了,那点资源点数现在抠得要命,你得小心翼翼地规划,点错一个基础技能,后面推图直接卡死你。我第一次重打第三章的时候,就因为把一个没用的芯片升了一级,结果直接导致我主力角色技能点不够,硬生生被BOSS磨死了。
我当时就坐在电脑前,对着那个新的技能界面发呆,感觉自己像个刚玩游戏的新手。以前的经验直接清零,一切都要从头学起,这种感觉真是又气又爽。
我主要玩的是汉化版,这回更新我发现他们连文本也动了。以前某些角色的对白,感觉翻译得特别直白,甚至有点尬。这回进去,很多地方的对话都重新润色了,读起来特别自然,更贴合人物性格了。特别是那个反派,他那几句阴阳怪气的话,这回听起来更有味道了。
还有一些小到不行的细节,比如战斗界面的特效动画,以前只是简单的数字跳动,这回多了个破碎的效果,打击感瞬间上来了。我试了试几个老角色的新配音,好像也比以前的版本更清晰了点,听着不那么糊了。
这回更新,绝对不是敷衍了事。这帮制作组是真想把这个游戏打磨我现在得把以前所有的通关录像都扔一边,重新开始研究配队和资源规划了。昨天晚上我为了测试一个新的“陷阱芯片”组合,一直干到凌晨四点,虽然眼睛都要睁不开了,但是找到新套路的那一刻,感觉所有辛苦都值了。