哥们姐们,今天我来给你们好好掰扯掰扯最近让我沉迷的这个《风流公子》。一开始我就是被这名字给勾住了,风流公子,听着就带劲儿,想着能在这个古风世界里混个风生水起,那感觉多爽?

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我这人玩游戏,最先看的就是画面和题材。那天在手机上随便刷,一眼就瞅见了这游戏的宣传图,古色古香的场景,人物立绘也挺对我胃口,就那种儒雅中带着点痞气的感觉,妥了,直接就点进去下载了。下载这事儿没啥说的,叮叮咣咣几分钟,游戏就躺我手机里了。
游戏打开,先是新手教程。我这个人,玩游戏从来不爱看教程,直接就跳过。结果?进去一片懵!这游戏一开始就给我扔到一个小院子里,周围几个NPC也不知道干啥的,任务系统也挺复杂,各种什么政务、经营、招募,一下就给我整蒙圈了。我只好老老实实地回过头去把新手引导又看了一遍,不服老不行。
刚开始那几天,我就是瞎玩,看见有红点就点,有任务就接。主要的玩法是扮演一个年轻的世家公子,通过经营产业、结交门客、培养子嗣、甚至还有游历寻访红颜知己来提升自己的势力和影响力。我记得最开始那会儿,我主要就是盯着政务和产业。每天上线先把能收的钱收了,然后把政务处理掉,跟着主线任务走,解锁新建筑,慢慢扩大自己的地盘。
玩了一个多星期,我才慢慢搞清楚这个游戏的核心循环。说白了就是:赚钱养门客,门客帮你过副本、推主线,然后解锁更多内容,赚更多的钱,循环往复。不过这“风流公子”的名头也不是白叫的,这游戏里面“寻访”系统特别有意思,就是去各种地方偶遇美女,然后结交她们,把她们“娶”回家当红颜知己。一开始我还觉得这有点那后来发现这些红颜知己还能给门客提供额外的属性加成,那我就来劲儿了!为了培养出强大的门客,我可没少花精力去“寻访”。
为了快速发展,我当时是集中资源培养了几个主力门客。不求面面俱到,但求精兵强将。比如我主要培养了一个武力门客负责打架,一个智力门客负责搞钱,一个魅力门客负责“寻访”。这样分工明确,资源就不会分散得太厉害。
游戏里还有一些限时活动,这个我也没少参与。什么联盟战、论武大会,一开始我是进去给人当炮灰的,纯粹是拿个参与奖。后来发现这些活动给的奖励特别丰厚,像什么稀有道具、S级门客碎片,简直是宝贝。为了能在这些活动里有点表现,我还特意研究了其他玩家的阵容搭配和培养思路,学了不少“阴招”。
玩到中期的时候,我感觉自己已经从一个懵懂少年变成了一个“老司机”。每天上线都知道该干什么,哪些是必做的,哪些是选做的。我的府邸也从一个小破院子变成了雕梁画栋的大宅子,门客个个都是独当一面的好手,红颜知己们也把后院点缀得莺歌燕舞。
这游戏最让我上头的一个点,就是它的随机性。比如“寻访”的时候,你永远不知道下一个遇到的会是哪位美人,也不知道会触发什么剧情。有一次我在码头偶遇了一个歌姬,结果触发了一连串的小剧情,把她收入囊中,整个过程特别有代入感,感觉自己真成了那个风流倜傥的公子哥。
子嗣培养也是一个大坑。你要和红颜知己生孩子,然后把孩子培养长大,送去参加科举,或者和其他玩家联姻。这可不是小事儿,得给孩子起名字,分配教育方向,考取功名后还能给你带来各种加成。看着自己一手带大的娃儿考取功名,那成就感真是没得说。
我现在回头想想,能把这游戏玩得这么嗨,主要还是因为它把“养成”和“收集”这两个点做得挺到位。你看着自己的门客从弱变强,产业从少变多,红颜知己越来越多,子嗣一个个长大成人,这种一点一滴的积累,就是最大的乐趣。这过程中也氪了点小钱,但主要还是靠时间投入和一点点策略,慢慢就把这个古风世界给玩转了。现在我每天上线,就跟回家一样,打理打理家业,会会朋友,别提多惬意了。