说起来这事儿,是好几年前的事了。那会儿我瞎折腾,特别喜欢给一个老游戏弄点儿自己的小修改,就是那种私人定制的“补丁”或者“模组”。就几个哥们儿一块儿玩,我改好了就QQ发他们,或者用个网盘链接。但时间一长,这事儿就烦了。

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每次我一有新想法,改动一丁点儿,就要重新打包,重新发链接,哥们儿们下载了还得手动替换文件。一两次还次数多了谁都嫌麻烦。而且我这东西也不能放游戏官方论坛或者那些大网站上,毕竟有些改动是“灰色地带”,官方知道了可能要吃屁股。这更新地址,它就得是“禁忌的秘密”,只许我跟我的几个兄弟知道。
我就琢磨着怎么才能让这事儿自动化。 我想,能不能像那些正经游戏更新一样,我这边一放新东西,他们那边一点就自己下好了?这念头一出来,我就开始折腾了。
我想的,是要有个地方放我的更新文件。不能是网盘了,网盘总会有各种限制,而且没法自动化下载。我就想起来以前看到过一些小网站,不就是个服务器吗?于是我咬咬牙,花了几十块钱租了个最便宜的国外小服务器,就那种配置低得发指的“鸡肋”VPS。我寻思着,反正也就是放几个压缩包,流量也小,够用了。
服务器搞定了,就是个黑黢黢的命令行界面。我啥也不懂,就硬着头皮去网上找教程,学着怎么在上面装个网站服务器。我看很多人都说Nginx这玩意儿轻巧。我就照着教程一步步敲命令,复制粘贴,中间把配置文件改得一塌糊涂,网站一直打不开。折腾了两三天,头发都快揪光了,才勉强把Nginx跑起来,搞了个简单的静态网页能访问。
有了能访问的网页,我就把我的mod压缩包往上面一扔。但光扔上去没用,还得让我的朋友们能“智能”地去下载。这个“智能”劲儿,就得靠一个客户端程序了。我寻思着,自己写个小工具得了。
我抓耳挠腮想了想,决定用Python写个小脚本。为啥选Python?因为我之前看过几眼,感觉语法简单,适合我这种半吊子。我从头开始学,第一个要解决的就是怎么让程序知道有没有新版本。我的办法挺土的,我在服务器上放一个叫 `*` 的文本文件,里面就写个数字,比如 `1.0`。每当有新版本,我就把这个数字改成 `1.1`,或者 `2.0`。
我的Python脚本就干这几件事:
光说简单,做起来那真是一堆坑。Nginx的配置文件我改了不下二十遍,一会儿路径不对,一会儿权限不够。Python脚本更是吐了我一脸的错误,什么文件找不到、权限不够、网络超时。还有编码问题,在我的电脑上跑得好好的,发给朋友们,他们的电脑环境不一样,就又出问题了。
为了让它更“秘密”一点,我没用什么复杂的加密或者身份验证。就指望那个超长的、不规则的更新地址来做区分,以及我那个小脚本知道怎么跟它对话。等于说,除非你拿到我的脚本,不然你根本不知道去哪里找我的更新。
我记得有一次,有个哥们儿跑过来跟我说,他那天手贱,把那个更新脚本删了。结果我这边一更新,他那边就没法自动升级了。他还傻乎乎地去浏览器里输入我说的更新地址,当然是空白一片或者报错。后来他求了我好久,我才又给他发了一份脚本。所以说,这“禁忌的秘密更新地址”的秘密,更多的是藏在了那个客户端脚本里了。
一步步修修补补,这个小工具终于能稳定跑起来了。后来每次我捣鼓出新的mod版本,直接往我的小服务器上一放,改一下 `*` 的版本号,我的哥们儿们一开机运行我给他们的小程序,叮咚一声,更新就完成了。虽然听起来很简单,但自己从零开始把这套东西搭建起来,那种成就感,真是没法说的。
这整个过程下来,我学会了怎么搞一台服务器,怎么搭一个网站,怎么写点儿简单的Python脚本来处理文件和网络请求。虽然都是皮毛,但让我对那些复杂的软件更新机制有了那么一点点粗浅的了解。也明白了,有些“秘密”的东西,就是自己瞎折腾出来的土办法。