说起来,这回《再次回来》V0.7版本更新,我可是从头到尾都“折腾”了一遍。老实说,一开始我根本就没抱多大期望。毕竟之前几个版本迭代,大伙儿都吐槽“挤牙膏”,很多承诺的功能总是一拖再拖。我当时就想,这回大概也就修几个BUG,再加个不痛不痒的小玩意儿。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》www.gm89.me
结果没想到,这回官方是真下了血本了!我记得版本预告刚出来那会儿,我正在边玩游戏边看论坛。突然看到更新消息,第一反应就是“,又来了”。但当我点开那个长篇更新日志,一瞅,眼睛就瞪大了。密密麻麻的改动,看得我直呼好家伙。特别是那个全新的“荒废矿区”地图,我心里一下子就燃起来了。最喜欢探索新地方,那种未知的感觉,特别上头。
等到更新包一推送,我几乎是秒速就点下了下载。那会儿家里的网络不大行,下载速度跟蜗牛爬似的。我一边等着,一边刷着社区里的讨论,大家都在猜新地图能有什么惊喜,有没有新的BOSS,新的采集点。我当时就决定了,不管三七二十一,等更新好了,我第一个就冲进去探路!
终于,游戏启动了。一进去,最直观的感受就是登录界面变了,多了点废土朋克的味道,配上新的BGM,氛围感直接拉满。我来不及多感受,直接打开地图,果然看到了那个闪闪发光的“荒废矿区”入口。我立马整理了下背包,带上我平时常用的那套装备,补给品塞得满满当当,然后一头就扎了进去。
刚踏进“荒废矿区”,给我的冲击力就特别大。整个地图色调阴沉沉的,空气中弥漫着一股腐朽的味道。我小心翼翼地往前走,发现这里的地形设计得特别巧妙,各种断裂的矿道、废弃的升降机、还有时不时坍塌的碎石堆,把探索难度直接提了一个档次。我可没少在这里迷路,有几次都差点被刷新出来的怪物前后夹击。不过也正是这种挑战性,让我玩得更起劲了。
在矿区里转悠了大半天,我发现新的敌人类型也多了不少。有那种行动迟缓但皮糙肉厚的矿工丧尸,还有一种会喷射腐蚀性液体的变异老鼠,把我打得有点措手不及。为了应对这些新威胁,我不得不调整我的战斗策略,以前那种“冲上去就是干”的打法在这里完全行不通。我开始尝试利用地形优势,或者先手控场,玩出了不少新花样。
除了新地图和新敌人,这回更新我还惊喜地发现改进了制作系统。以前做东西老是缺这缺那的,材料种类又多又杂,背包管理简直是我的噩梦。现在好了,官方把一些零散的材料做了整合,而且还增加了好几个新的工作台,能制造出一些以前没有的强力装备。我琢磨着,这下我的那把老掉牙的斧头终于可以换了,我第一时间就去搜集材料,给自己打造了一把冒着绿光的电锯斧,那手感,一个字——爽!
还有个小细节,但对我来说简直是福音,那就是背包的自动整理功能。以前我每次下副本回来,背包里都是一团乱麻,强迫症看着都难受。现在点一下就能自动分类,省了我不少整理时间。别小看这个小功能,玩久了你就知道它有多方便了。还有,游戏的优化也好了不少,以前在人多的地方或者复杂场景,帧数老是往下掉,卡得我怀疑人生。现在流畅多了,体验直线上升。
新版本肯定也会有点小瑕疵。我在探索的时候,就遇到过几次贴图错误,还有一次我的角色卡在了一块石头缝里,怎么都出不来,只能重登。不过这些都是小问题,不影响整体体验。毕竟这么大的更新,有点小BUG也正常,我相信官方后续会修补好的。
这回V0.7的更新,我觉得是《再次回来》上线以来最有诚意的一次大改动。它不仅给了我们新内容玩,更重要的是,它让我看到了制作组对游戏未来的规划和用心。我这几天是完全沉迷进去了,每天下班就是上线肝新地图,研究新装备。越玩越觉得有趣,仿佛又回到了当初刚接触这款游戏的那种新鲜感。
我这几天玩得不亦乐乎,我敢说,这回的版本更新绝对值得所有老玩家回来再好好体验一遍。我一个朋友,之前都快AFK了,被我拉回来玩了一晚上,现在比我还上头。