大伙儿晚上今天瞎琢磨了一天,想跟大家唠唠我最近捣鼓的一个事儿,我管它叫“社会杨过游戏”实践。这名儿听着是不是有点怪?别急,听我慢慢道来。
起初,我也是在网上瞎逛,看到有人提了一嘴“杨过游戏”。我心想杨过?那不是神雕侠侣里的嘛还有这游戏?我这好奇心一下子就上来了。就爱刨根问底,于是我就开始搜。
结果你猜怎么着?搜出来的东西五花八门。有的说是那种,大家都懂的,带点颜色的擦边球游戏,借个名头。有的,又说是什么角色扮演,体验杨过那种孤傲、痴情的人生。还有的干脆就是个代号,指代某一类特别有挑战性或者剧情特别虐心的游戏。
我一看,好家伙,这压根儿就不是一款具体的游戏!它更像是一个…一个概念,或者说是一类游戏的统称。但我琢磨着,“社会杨过”这四个字连一块儿,肯定不是单指金庸小说里的那个杨过那么简单。“社会”俩字是关键!
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既然没有现成的,那我干脆自己来定义和构思一下,我心目中的“社会杨过游戏”应该是个啥样。这就算我的实践开始了。
第一步:拆解“社会杨过”
我先琢磨,“杨过”的特点是
然后是“社会”。这词儿一加,就不是古代江湖了,更像是咱们现在这个复杂的现代社会,或者一个架空的、规则更复杂的环境。可能是职场,可能是某个圈子,甚至就是一个虚拟的社交网络。
第二步:构思游戏核心玩法
把这两者一结合,我开始瞎琢磨这游戏该怎么玩。我寻思着,这游戏的核心得是选择和后果。
比如说:
第三步:尝试设计几个小场景
我还真拿笔画了几个小场景的流程图。
比如一个场景是“职场风波”:你发现同事剽窃了你的成果,你是当众揭发(可能得罪领导和同事,但符合“杨过”的直接),还是私下沟通(可能不了了之),还是默默收集证据等待时机(更像“社会”化的杨过)?不同的选择,会导向完全不同的剧情分支和人物好感度变化。
又比如一个“情感抉择”:你遇到了一个各方面都很优秀、对你也有好感的“郭芙”,但你心里还惦记着那个约定好但暂时失联的“小龙女”。你是选择眼前的安稳,还是坚守那份不确定的等待?
我发现,这玩意儿最难做的就是那个“度”。既要有杨过那种不羁的内核,又不能完全脱离“社会”的规则,否则就成了纯粹的爽文,没啥意思了。玩家的每个选择都得让他们感觉到“,如果我是杨过,在现在这个情况下,我也可能会这么选,然后承担这个后果”。
捣鼓了几天,我算是明白了。为啥市面上没有一款特别明确的“社会杨过游戏”?因为它太难平衡了。
你要让玩家体验到杨过那种特立独行、深情不悔的劲儿,就得给足自由度,让选择真正有分量。但“社会”又意味着各种规则、潜规则、人情世故的束缚。这两者结合起来,对剧情设计、数值平衡、AI互动要求都特别高。
说白了,这更像是一种对理想化人格在现实社会中如何自处的探讨。玩家想扮演的,可能不仅仅是杨过,更是那个在复杂世界里,依然能坚守本心、爱憎分明,并且最终能“行侠仗义”或者“达成所愿”的自己。
我这回的实践,也就是停留在脑子里的构思和纸面上的涂鸦。真要做成一款完整的游戏,那工程量可就大了去了。不过通过这个过程,我倒是更清楚自己喜欢什么样的游戏元素了:强代入感的角色扮演、有意义的选择、以及对复杂人性的展现。
害,瞎琢磨这么多,也不知道大伙儿有没有类似的想法。今天就先分享到这儿,改天再聊点别的!